{
  "sodium.options.use_compact_vertex_format.name": "使用紧凑型顶点格式",
  "sodium.options.use_compact_vertex_format.tooltip": "启用后，游戏将使用更紧凑的顶点格式来渲染区块。这可以显著减少显存使用和带宽需求，尤其是对于集成显卡而言。但是，由于它降低了位置和纹理坐标属性的精度，可能会导致一些资源包出现深度冲突（z-fighting）的问题。",
  "sodium.options.translucent_face_sorting.name": "半透明面排序",
  "sodium.options.translucent_face_sorting.tooltip": "启用后，游戏将正确应用彩色玻璃、水等方块表面的半透明效果。",
   "sodium.option_impact.low": "低",
    "sodium.option_impact.medium": "中",
    "sodium.option_impact.high": "高",
    "sodium.option_impact.extreme": "极高",
    "sodium.option_impact.varies": "可变",
    "sodium.options.pages.quality": "质量",
    "sodium.options.pages.performance": "性能",
    "sodium.options.pages.advanced": "高级",
    "sodium.options.view_distance.tooltip": "渲染距离控制地形渲染的远近。较短的距离意味着渲染的地形更少，从而提高帧率。",
    "sodium.options.simulation_distance.tooltip": "模拟距离控制地形和实体的加载和更新范围。较短的距离可以减少内部服务器的负载，并可能提高帧率。",
    "sodium.options.brightness.tooltip": "控制游戏的亮度（伽马值）。",
    "sodium.options.gui_scale.tooltip": "设置用户界面的最大缩放比例。如果选择“自动”，则始终使用最大缩放比例。",
    "sodium.options.fullscreen.tooltip": "如果启用，游戏将以全屏模式显示（如果支持）。",
    "sodium.options.v_sync.tooltip": "如果启用，游戏的帧率将与显示器的刷新率同步，从而提供更流畅的体验，但会增加整体输入延迟。如果系统性能不足，此设置可能会降低性能。",
    "sodium.options.fps_limit.tooltip": "限制每秒的最大帧数。这可以在多任务处理时帮助减少电池消耗和系统负载。如果启用了垂直同步，除非此值低于显示器的刷新率，否则此选项将被忽略。",
    "sodium.options.view_bobbing.tooltip": "如果启用，玩家移动时视角会摇摆和晃动。对于在游戏中感到晕眩的玩家，禁用此选项可能会有所帮助。",
    "sodium.options.attack_indicator.tooltip": "控制攻击指示器在屏幕上的显示位置。",
    "sodium.options.autosave_indicator.tooltip": "如果启用，当游戏将世界保存到磁盘时会显示一个指示器。",
    "sodium.options.graphics_quality.tooltip": "默认图形质量控制一些旧版选项，并且是模组兼容性所必需的。如果下面的选项设置为“默认”，它们将使用此设置。",
    "sodium.options.clouds_quality.tooltip": "控制天空中渲染的云的存在。",
    "sodium.options.weather_quality.tooltip": "控制雨雪效果的质量。",
    "sodium.options.leaves_quality.name": "树叶",
    "sodium.options.leaves_quality.tooltip": "控制树叶的质量。",
    "sodium.options.particle_quality.tooltip": "控制屏幕上可以同时存在的最大粒子数量。",
    "sodium.options.smooth_lighting.tooltip": "控制方块是否会被平滑光照和阴影处理。这会略微增加重新构建区块所需的时间，但不会影响帧率。",
    "sodium.options.biome_blend.value": "%s 方块",
    "sodium.options.biome_blend.tooltip": "控制生物群系采样的范围以进行方块颜色化。较高的值会大大增加构建区块所需的时间，但对质量的提升有限。",
    "sodium.options.entity_distance.tooltip": "控制实体可以从玩家渲染的距离。较高的值会增加渲染距离，但会降低帧率。",
    "sodium.options.entity_shadows.tooltip": "如果启用，生物和其他实体下方将渲染基本阴影。",
    "sodium.options.vignette.name": "暗角效果",
    "sodium.options.vignette.tooltip": "如果启用，玩家视角将渲染暗角效果。除非你受到填充率限制，否则此选项不太可能影响帧率。",
    "sodium.options.mipmap_levels.tooltip": "控制用于方块模型纹理的mipmap数量。较高的值可以更好地渲染远处的方块，但在使用大量动画纹理时可能会对性能产生不利影响。",
    "sodium.options.use_block_face_culling.name": "使用方块面剔除",
    "sodium.options.use_block_face_culling.tooltip": "如果启用，只有面向摄像机的方块面才会被提交渲染。这可以在渲染过程的早期消除大量方块面，从而节省内存带宽和GPU时间。某些资源包可能会与此选项不兼容，因此如果你看到方块上有空洞，请尝试禁用它。",
    "sodium.options.use_compact_vertex_format.name": "使用紧凑顶点格式",
    "sodium.options.use_compact_vertex_format.tooltip": "如果启用，将使用更紧凑的顶点格式来渲染区块。这可以显著减少图形内存使用和带宽需求，尤其是对于集成显卡，但由于它降低了位置和纹理坐标属性的精度，可能会导致某些资源包出现z-fighting问题。如果安装了Oculus，禁用此选项无效。",
    "sodium.options.translucent_face_sorting.name": "透明面排序",
    "sodium.options.translucent_face_sorting.tooltip": "如果启用，来自染色玻璃和水等表面的透明效果将正确应用。",
    "sodium.options.use_fog_occlusion.name": "使用雾遮挡",
    "sodium.options.use_fog_occlusion.tooltip": "如果启用，被雾效果完全遮挡的区块将不会被渲染，从而帮助提高性能。当雾效果较重时（例如在水下），改进可能更明显，但在某些情况下可能会导致天空和雾之间的视觉伪影。",
    "sodium.options.use_entity_culling.name": "使用实体剔除",
    "sodium.options.use_entity_culling.tooltip": "如果启用，不在任何可见区块中的实体将在渲染时被跳过。这可以通过避免渲染位于地下或墙后的实体来帮助提高性能。",
    "sodium.options.animate_only_visible_textures.name": "仅动画可见纹理",
    "sodium.options.animate_only_visible_textures.tooltip": "如果启用，只有被确定为可见的动画纹理才会更新。这可以在某些硬件上显著提高帧率，尤其是在使用较重的资源包时。如果你遇到某些纹理没有动画的问题，请尝试禁用此选项。",
    "sodium.options.cpu_render_ahead_limit.name": "CPU渲染提前限制",
    "sodium.options.cpu_render_ahead_limit.tooltip": "指定CPU可以等待GPU完成渲染的最大帧数。非常低或非常高的值可能会导致帧率不稳定。",
    "sodium.options.cpu_render_ahead_limit.value": "%s 帧",
    "sodium.options.performance_impact_string": "性能影响：%s",
    "sodium.options.use_persistent_mapping.name": "使用持久映射",
    "sodium.options.use_persistent_mapping.tooltip": "如果启用，将持久映射少量内存作为区块上传的暂存缓冲区，从而在加载或更新区块时减少CPU开销和帧时间不稳定。\n\n需要OpenGL 4.4或ARB_buffer_storage。",
    "sodium.options.chunk_update_threads.name": "区块更新线程",
    "sodium.options.chunk_update_threads.tooltip": "指定用于区块构建的线程数。使用更多线程可以加快区块加载和更新速度，但可能会对帧时间产生负面影响。",
    "sodium.options.always_defer_chunk_updates.name": "始终延迟区块更新",
    "sodium.options.always_defer_chunk_updates.tooltip": "如果启用，即使区块更新很重要，渲染也永远不会等待它们完成。这可以在某些情况下大大提高帧率，但可能会导致世界中的视觉延迟。",
    "sodium.options.use_no_error_context.name": "使用无错误上下文",
    "sodium.options.use_no_error_context.tooltip": "如果启用，OpenGL上下文将在禁用错误检查的情况下创建。这可能会略微提高性能，但也会增加游戏崩溃的风险，而不是优雅地处理OpenGL错误。如果你遇到突然的无法解释的崩溃，请禁用此选项。",
    "sodium.options.buttons.undo": "撤销",
    "sodium.options.buttons.apply": "应用",
    "sodium.options.buttons.donate": "支持Sodium！",
    "sodium.console.game_restart": "必须重新启动游戏才能应用一个或多个视频设置！",
    "sodium.console.broken_nvidia_driver": "你的NVIDIA显卡驱动程序已过时！\n  * 这将导致严重的性能问题和崩溃。\n  * 请将你的显卡驱动程序更新到最新版本（版本536.23或更高）。",
    "sodium.console.pojav_launcher": "PojavLauncher在使用Embeddium时不支持。\n  * 你很可能会遇到极端的性能问题、图形错误和崩溃。\n  * 如果你决定继续，你将自行承担风险——我们不会帮助你解决任何错误或崩溃！",
    "sodium.console.core_shaders_error": "以下资源包与Embeddium不兼容：",
    "sodium.console.core_shaders_warn": "以下资源包可能与Embeddium不兼容：",
    "sodium.console.core_shaders_info": "请查看游戏日志以获取详细信息。"
}
