{
    "_comment.base_info": "基础信息",
    "kubejs.gameinfo.modpack.name": "No Flesh Within Chest",
    "key.categories.kubejs": "kubejs",
    "key.kubejs.organ_skill": "器官技能按键（顺序执行）",
    "key.skillwheeljs.skill_wheel": "打开器官能力轮盘",
    "category.skillwheeljs.skill_wheel_key_category": "器官能力轮盘",
    "rarity.biomancy_very_rare.name": "非常稀有",
    "rarity.biomancy_rare.name": "稀有",
    "rarity.biomancy_uncommon.name": "罕见",
    "rarity.biomancy_common.name": "普通",
    "langpatch.conf.enchantment.default.type": "roman",
    "langpatch.conf.potion.default.type": "roman",
    "_comment.entity": "实体",
    "entity.kubejs.advance_dragon_breath_projectile": "龙息",
    "entity.kubejs.advance_dragon_breath_pool": "龙息",
    "_comment.enchantment": "附魔",
    "_comment.stat": "统计信息",
    "stat.kubejs.tetra_craft_genesis": "创世工艺加工次数",
    "stat.kubejs.tetra_craft": "工匠工具加工次数",
    "stat.kubejs.growth_vat_runs": "培养仓运行次数",
    "stat.kubejs.final_timer": "终局计时器",
    "_comment.leaderboard": "排行榜",
    "leaderboard.infinity.portals_opened_stat": "打开的传送门数",
    "leaderboard.infinity.dimensions_opened_stat": "打开的维度数",
    "leaderboard.infinity.worlds_destroyed_stat": "销毁的维度数",
    "leaderboard.maa.exavate_times": "虚拟矿脉开采次数",
    "leaderboard.kubejs.tetra_craft_genesis": "创世工艺加工次数",
    "leaderboard.kubejs.tetra_craft": "工匠工具加工次数",
    "leaderboard.kubejs.growth_vat_runs": "培养仓运行次数",
    "leaderboard.kubejs.final_timer": "终局计时器",
    "tooltips.gula_challenge.title.0": "第一单：甜点",
    "tooltips.gula_challenge.text.0": "我想我不需要自我介绍了，既然今天是美食品鉴，那请你在夜雨结束之前尽快端上菜品吧。\n我想想。对于这样正式的场景，第一道应当是甜品——之前有人教过我，你们这些人并不是厨子来的，顺序还需要我提前告诉你们这些二流货色。\n给我准备§6 %s §r吧，作为甜点来说应该很合适。",
    "tooltips.gula_challenge.title.1": "第二单：饮品",
    "tooltips.gula_challenge.text.1": "你要知道，吃完甜点之后总会有些口干——准备§6 %s §r给我，让我稍微润润喉咙。",
    "tooltips.gula_challenge.title.2": "第三单：荤食",
    "tooltips.gula_challenge.text.2": "好了。终于到关键的点餐环节了——作为主基调的荤食，请你给我上一道§6 %s §r。\n至于素食需要什么，等我想好了自然会告诉你。",
    "tooltips.gula_challenge.title.3": "第四单：素食",
    "tooltips.gula_challenge.text.3": "§6%s §r，很久没吃了，非它不可。",
    "tooltips.gula_challenge.title.4": "第五单：汤食",
    "tooltips.gula_challenge.text.4": "虽然固有说法是喝酒不喝汤. . .但是那是固有看法。新时代的美食家是不会在乎这些规定，我想要什么你就要给我准备什么。\n这一道材给我上§6 %s §r。",
    "tooltips.gula_challenge.title.5": "第六单：主食",
    "tooltips.gula_challenge.text.5": "好了，我看基本都上齐了。接下来给我上一道§6 %s §r 作为主食吧。",
    "tooltips.gula_challenge.title.6": "第七单：你",
    "tooltips.gula_challenge.text.6": "正餐，用你的肉，制作§6 %s §r给我。",
    "tooltips.gula_challenge.title.7": "最终单：祭品",
    "tooltips.gula_challenge.text.7": "跟之前约定的一样，我已经将你们需要的数据发送到对应的端口，下次记得准备的再快些。",
    "tooltips.kubejs.no_ues_item": "该物品因部分原因被移除/无作用，被标记为无意义物品",
    "_comment.organ_score_tooltips": "器官 Score Tooltips",
    "tooltips.kubejs.bind_entity.1": "■ 绑定实体：%s",
    "tooltips.kubejs.score_tag.potential_score": "未知属性",
    "tooltips.kubejs.score_tag.chestcavity:filtration": "血液过滤效率",
    "tooltips.kubejs.score_tag.chestcavity:breath_recovery": "呼吸效率",
    "tooltips.kubejs.score_tag.chestcavity:nutrition": "营养获取效率",
    "tooltips.kubejs.score_tag.chestcavity:nerves": "神经效率",
    "tooltips.kubejs.score_tag.chestcavity:strength": "力量",
    "tooltips.kubejs.score_tag.chestcavity:health": "健康",
    "tooltips.kubejs.score_tag.chestcavity:breath_capacity": "肺活量",
    "tooltips.kubejs.score_tag.chestcavity:detoxification": "解毒效率",
    "tooltips.kubejs.score_tag.chestcavity:speed": "速度",
    "tooltips.kubejs.score_tag.chestcavity:endurance": "耐力",
    "tooltips.kubejs.score_tag.chestcavity:luck": "幸运",
    "tooltips.kubejs.score_tag.chestcavity:defense": "防御",
    "tooltips.kubejs.score_tag.chestcavity:digestion": "消化效率",
    "tooltips.kubejs.score_tag.chestcavity:metabolism": "新陈代谢效率",
    "tooltips.kubejs.score_tag.chestcavity:fire_resistant": "火焰抗性",
    "tooltips.kubejs.score_tag.chestcavity:knockback_resistant": "击退抗性",
    "tooltips.kubejs.score_tag.chestcavity:water_breath": "水下呼吸",
    "tooltips.kubejs.score_tag.chestcavity:swim_speed": "游泳速度",
    "tooltips.kubejs.score_tag.chestcavity:impact_resistant": "冲击抗性",
    "tooltips.kubejs.score_tag.chestcavity:ease_of_access": "易于开胸",
    "tooltips.kubejs.score_tag.chestcavity:incompatibility": "器官排斥",
    "tooltips.kubejs.score_tag.kubejs:rosy": "玫瑰化",
    "tooltips.kubejs.score_tag.kubejs:extreme_fitness": "极端适应",
    "tooltips.kubejs.score_tag.kubejs:extreme_strength": "极致力量",
    "tooltips.kubejs.score_tag.kubejs:dragon_blood": "龙血",
    "tooltips.kubejs.score_tag.kubejs:knockback": "击退",
    "tooltips.kubejs.score_tag.kubejs:flying_speed": "飞行速度",
    "tooltips.kubejs.score_tag.kubejs:attack_dodge": "攻击闪避",
    "tooltips.kubejs.score_tag.kubejs:creative_flight": "创造飞行",
    "tooltips.kubejs.score_tag.chestcavity:climbing": "爬墙",
    "tooltips.kubejs.score_tag.kubejs:magic_capacity": "魔法容量",
    "tooltips.kubejs.score_tag.kubejs:crit_chance": "致命几率",
    "tooltips.kubejs.score_tag.kubejs:crit_damage": "致命伤害",
    "tooltips.kubejs.score_tag.kubejs:primitivization": "原初化",
    "tooltips.kubejs.score_tag.kubejs:glowing": "发光",
    "tooltips.kubejs.score_tag.kubejs:steppy": "高踏",
    "tooltips.kubejs.score_tag.kubejs:light_weight": "轻盈",
    "tooltips.kubejs.score_tag.kubejs:jump_height": "高跳",
    "tooltips.kubejs.score_tag.kubejs:photosynthesis": "光合作用",
    "tooltips.kubejs.score_tag.hover.chestcavity:filtration": "如果你没有足够的血液过滤效率，你就会中毒",
    "tooltips.kubejs.score_tag.hover.chestcavity:breath_recovery": "影响你呼吸气泡的恢复速度",
    "tooltips.kubejs.score_tag.hover.chestcavity:nutrition": "影响食物的饱和度",
    "tooltips.kubejs.score_tag.hover.chestcavity:nerves": "影响你的挖掘速度和攻击速度，负数的神经效率会使你无法移动",
    "tooltips.kubejs.score_tag.hover.chestcavity:strength": "影响你的攻击伤害",
    "tooltips.kubejs.score_tag.hover.chestcavity:health": "影响最大生命值，在负数时会不停掉血",
    "tooltips.kubejs.score_tag.hover.chestcavity:breath_capacity": "影响你的呼吸气泡的容量",
    "tooltips.kubejs.score_tag.hover.chestcavity:detoxification": "影响负面效果对于你的持续时间",
    "tooltips.kubejs.score_tag.hover.chestcavity:speed": "影响你的移动速度",
    "tooltips.kubejs.score_tag.hover.chestcavity:endurance": "影响你饱食度和饥饿值的消耗速度",
    "tooltips.kubejs.score_tag.hover.chestcavity:luck": "影响战利品表，以及部分技能的效果",
    "tooltips.kubejs.score_tag.hover.chestcavity:defense": "能够减少你所受到的伤害",
    "tooltips.kubejs.score_tag.hover.chestcavity:digestion": "影响你获得到的饥饿值数量",
    "tooltips.kubejs.score_tag.hover.chestcavity:metabolism": "影响你消耗饥饿值用以恢复生命的速度",
    "tooltips.kubejs.score_tag.hover.chestcavity:fire_resistant": "提供额外的火焰抗性",
    "tooltips.kubejs.score_tag.hover.chestcavity:knockback_resistant": "提供额外的击退抗性",
    "tooltips.kubejs.score_tag.hover.chestcavity:water_breath": "能够让你在水下呼吸",
    "tooltips.kubejs.score_tag.hover.chestcavity:swim_speed": "影响你的游泳速度",
    "tooltips.kubejs.score_tag.hover.chestcavity:impact_resistant": "提供你额外的冲击抗性",
    "tooltips.kubejs.score_tag.hover.chestcavity:ease_of_access": "能使该生物满血被开胸，且不会因此损失血量",
    "tooltips.kubejs.score_tag.hover.chestcavity:incompatibility": "胸腔内存在不属于自己的器官时获得，每隔一段时间会对生物造成器官排斥伤害",
    "tooltips.kubejs.score_tag.hover.kubejs:rosy": "玫瑰化程度能够表示你对玫瑰系列器官的能力的发挥程度",
    "tooltips.kubejs.score_tag.hover.kubejs:extreme_fitness": "异常的适应性能够提供百分比的生命加成",
    "tooltips.kubejs.score_tag.hover.kubejs:extreme_strength": "超凡的力量能够提供百分比的攻击伤害加成",
    "tooltips.kubejs.score_tag.hover.kubejs:dragon_blood": "龙血能够提供少量的百分比的攻击伤害加成以及护甲破坏加成",
    "tooltips.kubejs.score_tag.hover.kubejs:knockback": "增加你攻击时造成的击退效果",
    "tooltips.kubejs.score_tag.hover.kubejs:attack_dodge": "允许你概率闪避掉任何攻击",
    "tooltips.kubejs.score_tag.hover.kubejs:creative_flight": "允许你进行创造飞行",
    "tooltips.kubejs.score_tag.hover.chestcavity:climbing": "能够让你爬墙",
    "tooltips.kubejs.score_tag.hover.kubejs:magic_capacity": "能够提高你的魔法上限",
    "tooltips.kubejs.score_tag.hover.kubejs:flying_speed": "能够增加飞行速度",
    "tooltips.kubejs.score_tag.hover.kubejs:crit_chance": "能够一定程度上提高打出致命一击的概率",
    "tooltips.kubejs.score_tag.hover.kubejs:crit_damage": "能够提升致命一击所造成的伤害",
    "tooltips.kubejs.score_tag.hover.kubejs:primitivization": "回首于寻求答案之路",
    "tooltips.kubejs.score_tag.hover.kubejs:glowing": "能够使生物发光",
    "tooltips.kubejs.score_tag.hover.kubejs:steppy": "能够让你在移动时自动跨越一定高度",
    "tooltips.kubejs.score_tag.hover.kubejs:light_weight": "能够减轻重力对你的影响",
    "tooltips.kubejs.score_tag.hover.kubejs:jump_height": "能够增加你的跳跃高度",
    "tooltips.kubejs.score_tag.hover.kubejs:photosynthesis": "能够让生物在阳光下缓慢的恢复饥饿值/生命值",
    "_comment.organ_tag_tooltips": "器官 Tag Tooltips",
    "tooltips.kubejs.tag.kubejs:appendix": "阑尾",
    "tooltips.kubejs.tag.kubejs:heart": "心脏",
    "tooltips.kubejs.tag.kubejs:intestine": "肠",
    "tooltips.kubejs.tag.kubejs:kidney": "肾脏",
    "tooltips.kubejs.tag.kubejs:liver": "肝脏",
    "tooltips.kubejs.tag.kubejs:lung": "肺",
    "tooltips.kubejs.tag.kubejs:muscle": "肌肉",
    "tooltips.kubejs.tag.kubejs:bone": "骨骼",
    "tooltips.kubejs.tag.kubejs:gem": "宝石",
    "tooltips.kubejs.tag.kubejs:spine": "脊柱",
    "tooltips.kubejs.tag.kubejs:spleen": "脾",
    "tooltips.kubejs.tag.kubejs:pancreas": "胰",
    "tooltips.kubejs.tag.kubejs:stomach": "胃",
    "tooltips.kubejs.tag.kubejs:machine": "机械",
    "tooltips.kubejs.tag.kubejs:magic": "魔法",
    "tooltips.kubejs.tag.kubejs:candy": "糖果",
    "tooltips.kubejs.tag.kubejs:rose": "玫瑰",
    "tooltips.kubejs.tag.kubejs:resource": "资源",
    "tooltips.kubejs.tag.kubejs:revolution": "革命",
    "tooltips.kubejs.tag.kubejs:relic": "遗物",
    "tooltips.kubejs.tag.kubejs:legend": "传说",
    "tooltips.kubejs.tag.kubejs:nature": "自然",
    "tooltips.kubejs.tag.kubejs:basic": "基础",
    "tooltips.kubejs.tag.kubejs:evolution": "进化",
    "tooltips.kubejs.tag.kubejs:food": "食物",
    "tooltips.kubejs.tag.kubejs:huge": "巨型",
    "tooltips.kubejs.tag.kubejs:warp": "禁忌",
    "tooltips.kubejs.tag.kubejs:prehistory": "远古",
    "tooltips.kubejs.tag.kubejs:dragon": "龙",
    "tooltips.kubejs.tag.kubejs:ender": "末影",
    "tooltips.kubejs.tag.kubejs:nether": "下界",
    "tooltips.kubejs.tag.kubejs:infected": "感染",
    "tooltips.kubejs.tag.kubejs:botany": "植物",
    "tooltips.kubejs.tag.kubejs:fantasy": "幻想",
    "tooltips.kubejs.tag.kubejs:void": "虚空",
    "tooltips.kubejs.tag.kubejs:plant": "植物",
    "tooltips.kubejs.tag.kubejs:item_right_clicked_only": "唯一右键点击",
    "tooltips.kubejs.tag.kubejs:item_right_clicked": "右键点击",
    "tooltips.kubejs.tag.kubejs:player_tick_only": "唯一玩家刻",
    "tooltips.kubejs.tag.kubejs:player_tick": "玩家刻",
    "tooltips.kubejs.tag.kubejs:key_active": "按键激活",
    "tooltips.kubejs.tag.kubejs:entity_do_damage_only": "唯一伤害",
    "tooltips.kubejs.tag.kubejs:entity_do_damage": "伤害",
    "tooltips.kubejs.tag.kubejs:chest_cavity_update": "胸腔更新",
    "tooltips.kubejs.tag.kubejs:chest_cavity_update_only": "唯一胸腔更新",
    "tooltips.kubejs.tag.kubejs:food_eaten_only": "唯一食用",
    "tooltips.kubejs.tag.kubejs:food_eaten": "食用",
    "tooltips.kubejs.tag.kubejs:block_broken_only": "唯一破坏",
    "tooltips.kubejs.tag.kubejs:block_broken": "破坏'",
    "tooltips.kubejs.tag.kubejs:entity_be_hurt_only": "唯一受伤",
    "tooltips.kubejs.tag.kubejs:entity_be_hurt": "受伤",
    "tooltips.kubejs.tag.kubejs:player_enchant_only": "唯一附魔",
    "tooltips.kubejs.tag.kubejs:player_enchant": "附魔",
    "tooltips.kubejs.tag.kubejs:entity_loot": "实体战利品",
    "tooltips.kubejs.tag.kubejs:entity_loot_only": "唯一实体战利品",
    "tooltips.kubejs.tag.kubejs:chest_loot": "箱子战利品",
    "tooltips.kubejs.tag.kubejs:chest_loot_only": "唯一箱子战利品",
    "tooltips.kubejs.tag.kubejs:entity_tick": "实体刻",
    "tooltips.kubejs.tag.kubejs:entity_tick_only": "唯一实体刻",
    "tooltips.kubejs.tag.kubejs:iss_player_spell_cast": "玩家施法",
    "tooltips.kubejs.tag.kubejs:iss_player_spell_cast_only": "唯一玩家施法",
    "tooltips.kubejs.tag.kubejs:entity_kill": "实体击杀",
    "tooltips.kubejs.tag.kubejs:entity_kill_only": "唯一实体击杀",
    "tooltips.kubejs.tag.kubejs:entity_interact": "实体交互",
    "tooltips.kubejs.tag.kubejs:entity_interact_only": "唯一实体交互",
    "tooltips.kubejs.tag.kubejs:entity_be_interacted": "实体被交互",
    "tooltips.kubejs.tag.kubejs:entity_be_interacted_only": "唯一实体被交互",
    "tooltips.kubejs.tag.kubejs:block_right_clicked": "方块右击",
    "tooltips.kubejs.tag.kubejs:block_right_clicked_only": "唯一方块右击",
    "tooltips.kubejs.tag.kubejs:organ_add_status_effect": "药水生效",
    "tooltips.kubejs.tag.kubejs:organ_add_status_effect_only": "唯一药水生效",
    "tooltips.kubejs.tag.kubejs:exposure_frame_added": "拍摄",
    "tooltips.kubejs.tag.kubejs:exposure_frame_added_only": "唯一拍摄",
    "tooltips.kubejs.tag.kubejs:entity_fall": "实体坠落",
    "tooltips.kubejs.tag.kubejs:entity_fall_only": "唯一实体坠落",
    "tooltips.kubejs.tag.kubejs:villager_update_special_prices": "交易特殊价格",
    "tooltips.kubejs.tag.kubejs:villager_update_special_prices_only": "唯一交易特殊价格",
    "tooltips.kubejs.tag.kubejs:shield_block": "格挡",
    "tooltips.kubejs.tag.kubejs:shield_block_only": "唯一格挡",
    "tooltips.kubejs.tag.kubejs:entity_death": "实体死亡",
    "tooltips.kubejs.tag.kubejs:entity_death_only": "唯一实体死亡",
    "_comment.multi_state_tooltips": "多态Tooltips",
    "tooltips.kubejs.multi_state.shift.1": "§6·§r 按住 §e§l[ shift ]§r 查看器官基础属性",
    "tooltips.kubejs.multi_state.ctrl.1": "§6·§r 按住 §e§l[ ctrl ]§r 查看槽位激活效果",
    "tooltips.kubejs.multi_state.alt.1": "§6·§r 按住 §e§l[ alt ]§r 查看器官特殊效果",
    "tooltips.kubejs.multi_state.shift_holding.1": "§7▼ 按住 §8§l[ shift ]§r§7 查看器官基础属性",
    "tooltips.kubejs.multi_state.ctrl_holding.1": "§7▼ 按住 §8§l[ ctrl ]§r§7 查看槽位激活效果",
    "tooltips.kubejs.multi_state.alt_holding.1": "§7▼ 按住 §8§l[ alt ]§r§7 查看器官特殊效果",
    "tooltips.kubejs.pseudo_organ.shift.1": "§7· 按住 §8§l[ shift ]§r §7查看潜在器官属性",
    "tooltips.kubejs.pseudo_organ.shift_holding.1": "§7▼ 按住 §8§l[ shift ]§r §7查看潜在器官属性",
    "tooltips.kubejs.tool.shift.1": "§6·§r 按住 §e§l[ shift ]§r 查看物品详细介绍",
    "tooltips.kubejs.tool.shift_holding.1": "§7▼ 按住 §8§l[ shift ]§r§7 查看物品详细介绍",
    "tooltips.kubejs.tool.alt.1": "§6·§r 按住 §e§l[ alt ]§r 查看物品属性介绍",
    "tooltips.kubejs.tool.alt_holding.1": "§7▼ 按住 §8§l[ alt ]§r§7 查看物品属性介绍",
    "tooltips.kubejs.witness.shift.1": "§6·§r 按住 §e§l[ shift ]§r 查看饰品详细介绍",
    "tooltips.kubejs.witness.shift_holding.1": "§7▼ 按住 §8§l[ shift ]§r§7 查看饰品详细介绍",
    "tooltips.kubejs.witness.alt.1": "§6·§r 按住 §e§l[ alt ]§r 查看见证进度",
    "tooltips.kubejs.witness.alt_holding.1": "§7▼ 按住 §8§l[ alt ]§r§7 查看见证进度",
    "tooltips.kubejs.oath.shift.1": "§6·§r 按住 §e§l[ shift ]§r 查看曾经的誓言",
    "tooltips.kubejs.oath.shift_holding.1": "§7▼ 按住 §8§l[ shift ]§r§7 查看曾经的誓言",
    "_comment.tool_tooltips": "工具Tooltips",
    "_comment.organ_tooltips": "器官 Tooltips",
    "tooltips.kubejs.common_organ.1": "    §6★§r 每 %s 个该器官提供 %s 点 %s ",
    "tooltips.kubejs.cannot_remove_organ": "§c该器官不能从胸腔中被移除§r",
    "tooltips.kubejs.greedy_throat.food_item": "被不知名的生物消化过",
    "_comment.organ": "器官",
    "tooltips.kubejs.hover.luck.0": "幸运概率",
    "tooltips.kubejs.hover.luck.1": "• 幸运概率受玩家的幸运影响，默认每§6 10 §r点§a幸运§r会多出一次随机数投掷机会，随机结果取最大值",
    "tooltips.kubejs.hover.luck.2": "• 每次投掷的幸运阈值会受到buff等效果的影响而发生变化",
    "tooltips.kubejs.hover.luck.3": "• 如果剩余幸运不满阈值，则会随机§6 1~阈值 §r的值，如果得到的随机数小于剩余幸运，则会给予额外的一次投掷机会",
    "tooltips.kubejs.hover.always_eat.0": "一直食用",
    "tooltips.kubejs.hover.always_eat.1": "• 可一直食用的食物在饥饿值满时仍可进食",
    "tooltips.kubejs.hover.directly_nearby_organ.0": "相接位置",
    "tooltips.kubejs.hover.directly_nearby_organ.1": "• 通常指在该器官的上、下、左、右四个方向上紧紧与该器官相邻的位置（以相对位置为准）",
    "tooltips.kubejs.hover.nearby_organ.0": "周围位置",
    "tooltips.kubejs.hover.nearby_organ.1": "• 通常指在该器官的上、下、左、右、左上、右上、左下、右下八个方向上与该器官相邻的位置（以相对位置为准）",
    "tooltips.kubejs.hover.diagonal_organ.0": "对角位置",
    "tooltips.kubejs.hover.diagonal_organ.1": "• 通常指在该器官的左上、右上、左下、右下的四个位置",
    "tooltips.kubejs.hover.key_active.0": "主动使用",
    "tooltips.kubejs.hover.key_active.1": "• 主要指玩家通过器官能力轮盘触发器官，少部分器官可以自发触发主动效果",
    "tooltips.kubejs.hover.frozen.0": "冻结",
    "tooltips.kubejs.hover.frozen.1": "• 生物处在细雪中会被赋予的冻结状态，若处于细雪中大于15秒，则会受到冰冻伤害",
    "tooltips.kubejs.hover.frozen.2": "• 自然状态解除冰冻的速度是细雪中获取冰冻速度的两倍，例：在细雪中花费15s获取的冻结状态，仅需7.5秒即可解除",
    "tooltips.kubejs.hover.solid_core.0": "稳固",
    "tooltips.kubejs.hover.solid_core.1": "• 稳固状态下，生物的防击退能力会大幅提高",
    "tooltips.kubejs.hover.vita_toxins.0": "活肉霉毒",
    "tooltips.kubejs.hover.vita_toxins.1": "• 被赋予活肉霉毒的单位，每 40 刻造成等同于 §a赋予毒素者某属性§r * §4活肉霉毒效率§r * (§6活肉霉毒等级§r * 0.25 + 0.25) 点魔法伤害",
    "tooltips.kubejs.hover.vita_toxins.2": "• 其中，§a赋予毒素者某属性§r由器官效果决定，默认为§6攻击力§r",
    "tooltips.kubejs.hover.vita_toxins.3": "• 其中，§4活肉霉毒效率§r由器官效果决定，默认为 §61§r",
    "tooltips.kubejs.hover.vita_toxins.4": "• 该伤害会随着毒素赋予者本身的状态而实时改变",
    "tooltips.kubejs.hover.putrid_toxins.0": "恶腐蚀毒",
    "tooltips.kubejs.hover.putrid_toxins.1": "• 被赋予活肉霉毒的单位，每 40 刻造成 §a基础伤害§r * (§6恶腐蚀毒等级§r * 0.25 + 0.25) 点魔法伤害",
    "tooltips.kubejs.hover.putrid_toxins.2": "• 其中，§a基础伤害§r由器官、武器等效果赋予",
    "tooltips.kubejs.hover.putrid_toxins.3": "• 该伤害不会随着毒素赋予者本身的状态而实时改变",
    "tooltips.kubejs.hover.frost_shield.0": "寒霜护盾",
    "tooltips.kubejs.hover.frost_shield.1": "• 持有寒霜护盾效果的单位，其护甲会提升 200 * 效果等级",
    "tooltips.kubejs.hover.frost_shield.2": "• 当效果持有者处于燃烧状态时，其寒霜护盾效果会降低 1 效果等级，且抵消掉当前的燃烧持续时间",
    "tooltips.kubejs.hover.frost_shield.3": "• 当效果等级归 0 时，效果会消失",
    "tooltips.kubejs.hover.spectral_fire.0": "灵体火焰",
    "tooltips.kubejs.hover.spectral_fire.1": "• 持有灵体火焰效果的单位，其护甲会降低为0",
    "tooltips.kubejs.hover.spectral_fire.2": "• 当效果持有者死亡时，会将灵体火焰效果等级提高一级后传递给周围16格内的其他生物，最大传递数量等同于灵体火焰效果等级",
    "tooltips.kubejs.hover.basic_tumor_score.0": "基础肿瘤属性",
    "tooltips.kubejs.hover.basic_tumor_score.1": "• 基础肿瘤属性包含如下：§6力量、健康、神经效率、耐力、呼吸效率、肺活量、防御、解毒效率、过滤效率、营养效率、消化效率、新陈代谢、火焰抗性、击退抗性等§r",
    "tooltips.kubejs.hover.potential_tumor_score.0": "潜在肿瘤属性",
    "tooltips.kubejs.hover.potential_tumor_score.1": "• 潜在肿瘤属性只有在肿瘤被培养成型后才会生效，且在未成形肿瘤阶段不可见",
    "tooltips.kubejs.hover.chestcavity_type.0": "胸腔类型",
    "tooltips.kubejs.hover.chestcavity_type.1": "• 具有胸腔的生物均被定义了一种§6胸腔类型§r，不同的胸腔类型其包含的§6胸腔槽位数量§r和对应的§6槽位类型§r不同",
    "tooltips.kubejs.hover.chestcavity_type.2": "• 胸腔类型对于某些器官的发挥起到至关重要的作用，因此变更时需要极其谨慎！",
    "tooltips.kubejs.hover.chestcavity_type.3": "• 变更胸腔类型时，由于部分胸腔类型槽位数量较少，因此多余的器官物品会被挤出到胸腔外部",
    "tooltips.kubejs.hover.revolution_machine_type.0": "革命机械",
    "tooltips.kubejs.hover.revolution_machine_type.1": "• 一种专注于强化§6机械类型§r器官效果的胸腔类型",
    "tooltips.kubejs.hover.revolution_machine_type.2": "• 其提供了4个§6顺滑机械§r和1个§4革命烈焰§r槽位，能够有效为部分机械构筑提供强力的支援",
    "tooltips.kubejs.hover.functional_entity_type.0": "功能性实体",
    "tooltips.kubejs.hover.functional_entity_type.1": "• 一种用于§6技术性实体§r的胸腔类型",
    "tooltips.kubejs.hover.functional_entity_type.2": "• 其并不会提供任何的胸腔槽位，仅用于部分不应该存在胸腔的生物填充",
    "tooltips.kubejs.hover.gula_type.0": "暴食",
    "tooltips.kubejs.hover.gula_type.1": "• 一种专注于强化§6食物类型§r器官效果的胸腔类型，有着大量用于放置食物的容器槽位",
    "tooltips.kubejs.hover.gula_type.2": "• 其提供了1个§6消化§r和1个§6排泄§r槽位，能够有效为食物构筑提供强力的支援",
    "tooltips.kubejs.hover.gula_type.3": "• 额外提供的§5暴食§r槽位，能一定程度上弥补功能性槽位不足所引发的问题，同时为大胃王提供了良好的兼容性",
    "tooltips.kubejs.hover.rose_type.0": "玫瑰",
    "tooltips.kubejs.hover.rose_type.1": "• 一种专注于强化§6玫瑰类型§r器官效果的胸腔类型",
    "tooltips.kubejs.hover.rose_type.2": "• 其提供了4个§6瑰红爆发§r槽位，能够稳定的为玫瑰器官提供大量的额外基础属性",
    "tooltips.kubejs.hover.player_17_type.0": "默认胸腔",
    "tooltips.kubejs.hover.player_17_type.1": "• 默认胸腔具有§617§r格大小",
    "tooltips.kubejs.hover.player_21_type.0": "壹型胸腔",
    "tooltips.kubejs.hover.player_21_type.1": "• 壹型胸腔具有§621§r格大小",
    "tooltips.kubejs.hover.player_25_type.0": "贰型胸腔",
    "tooltips.kubejs.hover.player_25_type.1": "• 贰型胸腔具有§625§r格大小",
    "tooltips.kubejs.hover.player_27_type.0": "叁型胸腔",
    "tooltips.kubejs.hover.player_27_type.1": "• 叁型胸腔具有§627§r格大小",
    "tooltips.kubejs.hover.unstable.0": "不稳定",
    "tooltips.kubejs.hover.unstable.1": "• 不稳定的物质会因为不规律的震动引发爆炸",
    "tooltips.kubejs.hover.unstable.2": "• 最常见的爆炸场景为：被玩家手持右键时",
    "tooltips.kubejs.hover.sustenance_effect.0": "饱腹效果",
    "tooltips.kubejs.hover.sustenance_effect.1": "• 减缓饥饿值和饱和度的消耗速度",
    "item.kubejs.appendix": "阑尾",
    "item.kubejs.intestine": "肠",
    "item.kubejs.heart": "心脏",
    "item.kubejs.kidney": "肾脏",
    "item.kubejs.lung": "肺",
    "item.kubejs.muscle": "肌肉",
    "item.kubejs.rib": "肋骨",
    "item.kubejs.spine": "脊柱",
    "item.kubejs.spleen": "脾",
    "item.kubejs.stomach": "胃",
    "item.kubejs.liver": "肝",
    "item.kubejs.animal_appendix": "动物阑尾",
    "item.kubejs.animal_intestine": "动物肠",
    "item.kubejs.animal_heart": "动物心脏",
    "item.kubejs.animal_kidney": "动物肾脏",
    "item.kubejs.animal_lung": "动物肺",
    "item.kubejs.animal_muscle": "动物肌肉",
    "item.kubejs.animal_rib": "动物肋骨",
    "item.kubejs.animal_spine": "动物脊柱",
    "item.kubejs.animal_spleen": "动物脾",
    "item.kubejs.animal_stomach": "动物胃",
    "item.kubejs.animal_liver": "动物肝",
    "item.kubejs.fireproof_appendix": "抗火阑尾",
    "item.kubejs.fireproof_intestine": "抗火肠",
    "item.kubejs.fireproof_heart": "抗火心脏",
    "item.kubejs.fireproof_kidney": "抗火肾脏",
    "item.kubejs.fireproof_lung": "抗火肺",
    "item.kubejs.fireproof_muscle": "抗火肌肉",
    "item.kubejs.fireproof_rib": "抗火肋骨",
    "item.kubejs.fireproof_spine": "抗火脊柱",
    "item.kubejs.fireproof_spleen": "抗火脾",
    "item.kubejs.fireproof_stomach": "抗火胃",
    "item.kubejs.fireproof_liver": "抗火肝",
    "item.kubejs.rotten_appendix": "腐烂阑尾",
    "item.kubejs.rotten_intestine": "腐烂肠",
    "item.kubejs.rotten_heart": "腐烂心脏",
    "item.kubejs.rotten_kidney": "腐烂肾脏",
    "item.kubejs.rotten_lung": "腐烂肺",
    "item.kubejs.rotten_muscle": "腐烂肌肉",
    "item.kubejs.rotten_rib": "腐烂肋骨",
    "item.kubejs.rotten_spine": "腐烂脊柱",
    "item.kubejs.rotten_spleen": "腐烂脾",
    "item.kubejs.rotten_stomach": "腐烂胃",
    "item.kubejs.rotten_liver": "腐烂肝",
    "item.kubejs.inner_furnace": "傀儡熔炉",
    "item.kubejs.golem_cable": "傀儡缆线",
    "item.kubejs.piston_muscle": "活塞肌肉",
    "item.kubejs.golem_plating": "傀儡护板",
    "item.kubejs.insect_stomach": "昆虫胃",
    "item.kubejs.insect_caeca": "昆虫盲囊",
    "item.kubejs.insect_heart": "昆虫心脏",
    "item.kubejs.insect_intestine": "昆虫肠",
    "item.kubejs.insect_lung": "昆虫肺",
    "item.kubejs.insect_muscle": "昆虫肌肉",
    "item.kubejs.gills": "鳃",
    "item.kubejs.rumen": "瘤胃",
    "item.kubejs.rose_quartz_muscle": "玫瑰石英肌肉",
    "tooltips.kubejs.rose_quartz_muscle.default.1": "赠汝玫瑰，留吾余香",
    "tooltips.kubejs.rose_quartz_muscle.alt.1": "    §6★§r 胸腔的每 %s 点§c玫瑰化§r会提供 %s 点攻击力",
    "tooltips.kubejs.rose_quartz_muscle.ctrl.1": "        -  §7该器官位于此槽位时，胸腔内的所有其他器官获得如下效果：§r",
    "tooltips.kubejs.rose_quartz_muscle.ctrl.2": "            §6★§r 胸腔的每 %s 点§c力量§r会提供 %s 点攻击力",
    "item.kubejs.rose_quartz_heart": "玫瑰石英心脏",
    "tooltips.kubejs.rose_quartz_heart.default.1": "赠吾玫瑰，留汝余芳",
    "tooltips.kubejs.rose_quartz_heart.alt.1": "    §6★§r 胸腔的每 %s 点§c玫瑰化§r会提供 %s 点最大生命值",
    "tooltips.kubejs.rose_quartz_heart.ctrl.1": "        -  §7该器官位于此槽位时，胸腔内的所有其他器官获得如下效果：§r",
    "tooltips.kubejs.rose_quartz_heart.ctrl.2": "            §6★§r 胸腔的每 %s 点§c健康§r会提供 %s 点最大生命值",
    "item.kubejs.rose_quartz_rib": "玫瑰石英肋骨",
    "tooltips.kubejs.rose_quartz_rib.default.1": "坚硬似铁，芬芳若蜜",
    "tooltips.kubejs.rose_quartz_rib.alt.1": "    §6★§r 胸腔的每 %s 点§c玫瑰化§r会提供 %s 点护甲",
    "tooltips.kubejs.rose_quartz_rib.ctrl.1": "        -  §7该器官位于此槽位时，胸腔内的所有其他器官获得如下效果：§r",
    "tooltips.kubejs.rose_quartz_rib.ctrl.2": "            §6★§r 胸腔的每 %s 点§c防御§r会提供 %s 点护甲",
    "item.kubejs.rose_quartz_dialyzer": "玫瑰石英透析器",
    "tooltips.kubejs.rose_quartz_dialyzer.default.1": "彻吾经络，净汝心屏",
    "tooltips.kubejs.rose_quartz_dialyzer.alt.1": "    §6★§r %s该器官时，会修复胸腔内其他物品的耐久",
    "tooltips.kubejs.rose_quartz_dialyzer.alt.2": "    §6★§r 胸腔的每 %s 点§c玫瑰化§r会提供 %s 点修复上限",
    "tooltips.kubejs.rose_quartz_dialyzer.ctrl.1": "        -  §7该器官位于此槽位时，胸腔内的所有其他器官获得如下效果：§r",
    "tooltips.kubejs.rose_quartz_dialyzer.ctrl.2": "            §6★§r 胸腔的每 %s 点§c血液过滤效率§r会提高 %s 点玫瑰透析器修复上限",
    "item.kubejs.rose_quartz_liver": "玫瑰石英肝脏",
    "tooltips.kubejs.rose_quartz_liver.default.1": "温柔若玉，坚韧若冰",
    "tooltips.kubejs.rose_quartz_liver.alt.1": "    §6★§r 胸腔的每 %s 点§c玫瑰化§r会提供 %s 点玫瑰化",
    "tooltips.kubejs.rose_quartz_liver.ctrl.1": "        -  §7该器官位于此槽位时，胸腔内的所有其他器官获得如下效果：§r",
    "tooltips.kubejs.rose_quartz_liver.ctrl.2": "            §6★§r 胸腔的每 %s 点§c解毒效率§r会提供 %s 点玫瑰化",
    "item.kubejs.furnace_core": "熔火核心",
    "tooltips.kubejs.furnace_core.default.1": "它在蓄势待发",
    "tooltips.kubejs.furnace_core.alt.1": "    §6★§r 每秒§6熔火核心§r会消耗耐久度以不断提高你的攻击力（最高为 %s 点）；在耐久度归零后，临时攻击力会缓慢归零",
    "tooltips.kubejs.furnace_core.alt.2": "    §6★§r 每次攻击命中敌人时，§6熔火核心§r会积累 %s 点耐久度；每次攻击获得的耐久度可被强化，最高不超过 %s 点",
    "tooltips.kubejs.furnace_core.alt.3": "    §6★§r 当被完全修复后，其会转变为§6心火核心§r",
    "tooltips.kubejs.furnace_core.ctrl.1": "        §6★§r 获得耐久的强化§n不再受限§r",
    "tooltips.kubejs.furnace_core.ctrl.2": "        §6★§r 获得临时攻击力§n不再受限§r",
    "item.kubejs.burning_heart": "心火核心",
    "tooltips.kubejs.burning_heart.default.1": "心火を燃やして、ぶっ潰す！",
    "tooltips.kubejs.burning_heart.alt.1": "    §6★§r 每秒§6心火核心§r会消耗耐久度以维持心火效果；该消耗值可以通过强化降低，最低不能低于 %s 点",
    "tooltips.kubejs.burning_heart.alt.2": "    §6★§r 心火效果下，你的伤害将提高 %s；该伤害可被强化",
    "tooltips.kubejs.burning_heart.alt.3": "    §6★§r 当其完全损坏时，其会转变为§6熔火核心§r",
    "tooltips.kubejs.burning_heart.ctrl.1": "        §6★§r 消耗降低的强化§n不再受限§r",
    "item.kubejs.energy_bottle_red": "满溢能量瓶",
    "tooltips.kubejs.energy_bottle_red.default.1": "它在呼唤着另一位同伴",
    "tooltips.kubejs.energy_bottle_red.alt.1": "    §6★§r 当玩家处于§6心火状态§r时，其通过消耗自己的耐久，以提高玩家的固定伤害；提升的固定伤害值与当前耐久值有关，最高提高 %s 点",
    "tooltips.kubejs.energy_bottle_red.alt.2": "    §6★§r 其每秒会回复 %s 点耐久",
    "tooltips.kubejs.energy_bottle_red.ctrl.1": "        §6★§r 其回复耐久的速度和提供的额外固定伤害会提高 %s",
    "tooltips.kubejs.energy_bottle_red.ctrl.2": "        §6★§r 其不再提供额外固定伤害，而是根据当前耐久值提供给§6心火核心§r额外的伤害倍率，最高额外提供 %s",
    "item.kubejs.revolution_cable": "革命线缆",
    "tooltips.kubejs.revolution_cable.default.1": "重新联结起力量吧！",
    "tooltips.kubejs.revolution_cable.alt.1": "    §6★§r 玩家每拥有一个§6革命§r器官，便会获得 %s 点额外最大生命值",
    "tooltips.kubejs.revolution_cable.alt.2": "    §6★§r 玩家每拥有一个§6机械§r器官，便会获得 %s 点额外最大生命值",
    "tooltips.kubejs.revolution_cable.ctrl.1": "        §6★§r 提供的最大生命值提高 %s",
    "item.kubejs.revolution_relay": "革命继电器",
    "tooltips.kubejs.revolution_relay.default.1": "我们必须立刻、现在！去击败我们的敌人！",
    "tooltips.kubejs.revolution_relay.alt.1": "    §6★§r 提高熔火核心在攻击敌人时获得的耐久度 %s 点",
    "tooltips.kubejs.revolution_relay.ctrl.1": "        §6★§r 提供的§6耐久度获得§r效果提高 %s",
    "item.kubejs.revolution_delay": "革命断路器",
    "tooltips.kubejs.revolution_delay.default.1": "我们需要沉着、冷静！现在时机尚未成熟！",
    "tooltips.kubejs.revolution_delay.alt.1": "    §6★§r 降低心火核心维持§6心火状态§r的耐久消耗 %s 点",
    "tooltips.kubejs.revolution_delay.ctrl.1": "        §6★§r 提供的§6耐久度降低§r效果提高 %s",
    "item.kubejs.revolution_bell": "革命之钟",
    "tooltips.kubejs.revolution_bell.default.1": "兄弟们，把增压器拉开！现在轮到我们出场了！",
    "tooltips.kubejs.revolution_bell.alt.1": "    §6★§r 在切换到§6心火状态§r时，能够自动触发§6烈焰加压器§r的%s效果",
    "tooltips.kubejs.revolution_bell.alt.2": "    §6★§r 如果为非玩家触发，那么不会触发§6烈焰加压器§r的物品冷却",
    "item.kubejs.blaze_pressurizer": "烈焰增压器",
    "tooltips.kubejs.blaze_pressurizer.default.1": "现在是主场作战时间！从现在开始，任何、任何人都是英雄！",
    "tooltips.kubejs.blaze_pressurizer.alt.1": "    §6★§r %s该器官时，会获得 %s 层§c烈火超压§r效果",
    "tooltips.kubejs.blaze_pressurizer.alt.2": "    §6★§r 如果玩家造成的伤害被§6满溢能量瓶§r加成，则会消耗§c烈火超压§r层数以提高能量瓶的效果",
    "tooltips.kubejs.blaze_pressurizer.alt.3": "    §6★§r 如果玩家进入到熔火状态时，其具有§c烈火超压§r层数，则剩余的所有层数会转化为§6熔火核心§r的耐久度",
    "tooltips.kubejs.blaze_pressurizer.ctrl.1": "        §6★§r §c烈火超压§r层数的提供数量会提高 %s",
    "item.kubejs.telescopic_arm": "放置机械手",
    "tooltips.kubejs.telescopic_arm.default.1": "它觉得可以再远一点点",
    "tooltips.kubejs.telescopic_arm.alt.1": "    §6★§r 提高玩家 %s 点方块放置距离",
    "tooltips.kubejs.telescopic_arm.ctrl.1": "    §6★§r 效果变更为：提高玩家 %s 点方块放置距离",
    "item.kubejs.telescopic_attack_arm": "攻击机械手",
    "tooltips.kubejs.telescopic_attack_arm.default.1": "它觉得不能再远了",
    "tooltips.kubejs.telescopic_attack_arm.alt.1": "    §6★§r 提高玩家 %s 点实体交互距离",
    "tooltips.kubejs.telescopic_attack_arm.ctrl.1": "    §6★§r 效果变更为：提高玩家 %s 点实体交互距离",
    "item.kubejs.lava_life_cycle_system": "岩浆生命循环系统",
    "tooltips.kubejs.lava_life_cycle_system.default.1": "让温度再高一点！",
    "tooltips.kubejs.lava_life_cycle_system.alt.1": "    §6★§r 在该器官%s如果存在有盛有§6岩浆§r或§6汽油§r的§6密封储罐§r",
    "tooltips.kubejs.lava_life_cycle_system.alt.2": "    §6★§r 则会每秒尝试消耗储罐中的流体，延长生物所持有的燃烧状态持续时长",
    "tooltips.kubejs.lava_life_cycle_system.alt.3": "    §6★§r 提供的燃烧状态持续时长上限和效率取决于提供的燃料种类",
    "tooltips.kubejs.lava_life_cycle_system.ctrl.1": "    §6★§r 燃烧状态持续时长上限和燃料效率均提高%s",
    "item.kubejs.cherry_bone": "樱骨",
    "tooltips.kubejs.cherry_bone.default.1": "累累尸骸葬于樱树之下",
    "tooltips.kubejs.cherry_bone.alt.1": "    §6★§r 当你受到伤害时，如果伤害来源具有%s，则会消耗部分%s的持续时间来抵消你所受的伤害",
    "item.kubejs.crimson_brain": "绯红脑",
    "tooltips.kubejs.crimson_brain.default.1": "它对于死亡格外敏感",
    "tooltips.kubejs.crimson_brain.alt.1": "    §6★§r 当你杀死一个具有%s的生物时，其所具有的%s效果会转移到§6周围 4 格§r范围内的生物身上",
    "tooltips.kubejs.crimson_brain.alt.2": "    §6★§r 该效果不会赋予给§6玩家§r、§6玩家驯养的生物§r和§6击杀来源§r",
    "item.kubejs.hop_kidney": "啤酒肾",
    "tooltips.kubejs.hop_kidney.default.1": "还没醉！",
    "tooltips.kubejs.hop_kidney.alt.1": "    §6★§r %s该器官时，玩家将视为进行了一次§6饮酒§r",
    "item.kubejs.golden_stone": "金石",
    "tooltips.kubejs.golden_stone.default.1": "财富的痛楚",
    "tooltips.kubejs.golden_stone.alt.1": "    §6★§r 持有该器官时，被猪灵视作佩戴了§6金质装备§r",
    "item.kubejs.lily_pad_lung": "百合肺叶",
    "tooltips.kubejs.lily_pad_lung.default.1": "更浓厚的爱意",
    "tooltips.kubejs.lily_pad_lung.alt.1": "    §6★§r 当你造成伤害时，如果对方拥有%s效果且你所造成伤害高于%s的基础伤害",
    "tooltips.kubejs.lily_pad_lung.alt.2": "    §6★§r 那么%s基础伤害会被置为你所造成的伤害，同时%s的效果等级会§6提高 1 级§r（最高 5 级）",
    "item.kubejs.pitcher_stomach": "灯笼胃",
    "tooltips.kubejs.pitcher_stomach.default.1": "为捕食植物带来美味",
    "tooltips.kubejs.pitcher_stomach.alt.1": "    §6★§r 当你造成伤害时，该器官会§6回复 1 点耐久§r",
    "tooltips.kubejs.pitcher_stomach.alt.2": "    §6★§r 当耐久回复完全后，下一次攻击会赋予目标%s效果，其基础伤害等同于§6本次攻击所造成的伤害§r",
    "tooltips.kubejs.pitcher_stomach.alt.3": "    §6★§r 随后，该器官的耐久会重置为 0",
    "item.kubejs.twisting_weeping_intestine": "扭结绯红肠",
    "tooltips.kubejs.twisting_weeping_intestine.default.1": "每次绞痛，都伴随着无数生命的哀嚎",
    "tooltips.kubejs.twisting_weeping_intestine.alt.1": "    §6★§r %s该器官时，会赋予自身一层§2恶腐蚀毒爆发预备§r效果",
    "tooltips.kubejs.twisting_weeping_intestine.alt.2": "    §6★§r 当持有§2恶腐蚀毒爆发预备§r时，下一次攻击会结算敌人的%s在持续时间内应造成的伤害，并累加到本次攻击中去，随后移除§2恶腐蚀毒爆发预备§r效果",
    "tooltips.kubejs.twisting_weeping_intestine.alt.3": "    §6★§r 触发该效果时，不会同时触发§2灯笼胃§r的效果",
    "item.kubejs.vita_berry": "活肉莓果",
    "tooltips.kubejs.vita_berry.default.1": "",
    "tooltips.kubejs.vita_berry.alt.1": "    §6★§r §4活肉玫瑰肝§r所赋予的%s会根据你的面板造成等同于你§6最大生命值 * 2§r的伤害",
    "item.kubejs.vita_rose_liver": "活肉玫瑰肝",
    "tooltips.kubejs.vita_rose_liver.default.1": "",
    "tooltips.kubejs.vita_rose_liver.alt.1": "    §6★§r 当你造成伤害时，如果对方的生命值大于最大生命值的99%%，那么会赋予对方%s效果",
    "tooltips.kubejs.vita_rose_liver.alt.2": "    §6★§r %s会根据你的面板造成等同于你§6攻击力§r的伤害",
    "item.kubejs.vita_sunflower": "活肉向日葵",
    "tooltips.kubejs.vita_sunflower.default.1": "",
    "tooltips.kubejs.vita_sunflower.alt.1": "    §6★§r 每秒该器官会§6回复 1 点耐久§r",
    "tooltips.kubejs.vita_sunflower.alt.2": "    §6★§r 当你造成伤害时，如果对方具有%s效果，且该器官耐久高于§610§r，该器官会消耗耐久以延长%s的持续时间",
    "item.kubejs.sea_bunny_skin": "海兔皮",
    "tooltips.kubejs.sea_bunny_skin.default.1": "它总是那么引人注意",
    "tooltips.kubejs.sea_bunny_skin.alt.1": "    §6★§r 在受到攻击时，会尝试消耗 §630§r 点魔法值以进入 §63§r 秒§6真实隐身§r状态，非玩家生物不会消耗魔法值",
    "item.kubejs.endermite_gland": "末影腺",
    "tooltips.kubejs.endermite_gland.default.1": "散发着令人难以忍受的气味",
    "tooltips.kubejs.endermite_gland.alt.1": "    §6★§r 持有该器官的生物每秒会尝试将周围§6敌对生物§r的攻击目标设为自身",
    "item.kubejs.king_of_stomach": "大胃王",
    "tooltips.kubejs.king_of_stomach.default.1": "它保管着所有食物以供不时之需！",
    "tooltips.kubejs.king_of_stomach.alt.1": "    §6★§r 胸腔内拥有的食物将会提高你§6最大生命值§r和§6攻击力§r",
    "tooltips.kubejs.king_of_stomach.alt.2": "    §6★§r 食物提供的每点饥饿度将会提高 %s 点生命值上限",
    "tooltips.kubejs.king_of_stomach.alt.3": "    §6★§r 食物提供的每点饱和度将会提高 %s 点攻击力",
    "tooltips.kubejs.king_of_stomach.alt.4": "    §6★§r 每种食物仅可触发该效果一次",
    "tooltips.kubejs.king_of_stomach.ctrl.1": "        §6★§r 大胃王因食物提高§6最大生命值§r和§6攻击力§r的效果将会翻倍",
    "tooltips.kubejs.king_of_stomach.ctrl.2": "        §6★§r 你的疲劳值不会因为疲劳值累计而发生变化，因此你不会因正常方式损失饥饿值",
    "item.kubejs.beer_gland": "啤酒腺",
    "tooltips.kubejs.beer_gland.default.1": "它还没有醉倒——至少现在没有",
    "tooltips.kubejs.beer_gland.alt.1": "    §6★§r 当胸腔中有大胃王时，对于所有的啤酒食物，其应用效果会替换成",
    "tooltips.kubejs.beer_gland.alt.2": "        §6★§r 食物提供的每点饥饿度和饱食度都将提供 %s 点攻击力",
    "tooltips.kubejs.beer_gland.ctrl.1": "        §6★§r 啤酒类食物允许重复触发大胃王效果",
    "tooltips.kubejs.beer_gland.ctrl.2": "        §6★§r 陈酿酒类根据其陈酿时间，每有一年的陈酿时间，其会提供 %s 点攻击力",
    "item.kubejs.sweets_gland": "甜品腺",
    "tooltips.kubejs.sweets_gland.default.1": "它分泌出的无非就是糖、奶油和巧克力",
    "tooltips.kubejs.sweets_gland.alt.1": "    §6★§r 当胸腔中有大胃王时，对于所有的甜品食物，其应用效果会替换成",
    "tooltips.kubejs.sweets_gland.alt.2": "        §6★§r 食物提供的每点饥饿度将会提高 %s 点生命值上限",
    "tooltips.kubejs.sweets_gland.alt.3": "        §6★§r 食物提供的每点饱和度将会提高 %s 点攻击力",
    "tooltips.kubejs.sweets_gland.ctrl.1": "        §6★§r 蛋糕类食物被重复视作多个甜品的叠加，同样会触发大胃王的效果",
    "item.kubejs.hatching_chamber": "孵化腔",
    "tooltips.kubejs.hatching_chamber.default.1": "都可以尝试孵化一下！",
    "tooltips.kubejs.hatching_chamber.alt.1": "    §6★§r 生物带有该器官时，会每隔一段时间寻找周围可用的漏斗/传送带/机械动力漏斗在其上方产下自身§6死亡时的掉落物§r",
    "item.kubejs.ravager_hoof": "劫掠兽蹄",
    "tooltips.kubejs.ravager_hoof.default.1": "骄傲的颅骨被王冠压得变形",
    "tooltips.kubejs.ravager_hoof.alt.1": "    §6★§r 器官携带魔法§6践踏§r，在持续施法下能够对区域的敌人持续造成相关使用者最大生命值的伤害",
    "item.kubejs.swim_bladder": "鱼鳔",
    "tooltips.kubejs.swim_bladder.default.1": "浮沉之外，仍可分汝一息",
    "item.kubejs.dolphin_fin": "海豚鳍",
    "tooltips.kubejs.dolphin_fin.default.1": "如鱼得水",
    "tooltips.kubejs.dolphin_fin.alt.1": "    §6★§r 处于流体中时，你会持续获得§6海豚的恩惠§r效果",
    "item.kubejs.mutation_intestine": "异变肠",
    "tooltips.kubejs.mutation_intestine.default.1": "缓慢腐烂的肉体",
    "tooltips.kubejs.mutation_intestine.alt.1": "    §6★§r 被附加饥饿效果时，会使§6饥饿§r效果转变为持续时间相同、等级相同的§6再生§r效果",
    "item.kubejs.guardian_core": "守卫者核心",
    "tooltips.kubejs.guardian_core.default.1": "异世之物的馈赠",
    "tooltips.kubejs.guardian_core.alt.1": "    §6★§r 被附加缓慢效果时，会使§6缓慢§r效果转变为持续时间相同、等级相同的§6急迫§r效果",
    "item.kubejs.phantom_wing": "指翼膜",
    "tooltips.kubejs.phantom_wing.default.1": "轻灵如蝉翼",
    "item.kubejs.rabbit_foot": "兔脚",
    "tooltips.kubejs.rabbit_foot.default.1": "轻跃便跨数十里",
    "item.kubejs.elder_guardian_core": "远古守卫者核心",
    "tooltips.kubejs.elder_guardian_core.default.1": "直通异世",
    "tooltips.kubejs.elder_guardian_core.alt.1": "    §6★§r %s该器官时，会使玩家§6切出§r",
    "tooltips.kubejs.elder_guardian_core.alt.2": "    §6★§r 该器官被丢入下界传送门中时，会将其重定向到一个§6稳定的虚空维度§r",
    "item.kubejs.parrot_beak": "鹦鹉喙",
    "tooltips.kubejs.parrot_beak.default.1": "模仿生物之声",
    "tooltips.kubejs.parrot_beak.alt.1": "    §6★§r %s该器官时，玩家会发出该器官内置的§6生物头颅§r的生物声音",
    "item.kubejs.fox_tail": "狐狸尾巴",
    "tooltips.kubejs.fox_tail.default.1": "抓——抓不到你！",
    "tooltips.kubejs.fox_tail.alt.1": "    §6★§r %s该器官时，会使玩家获得§6垂直向上§r的动量",
    "tooltips.kubejs.fox_tail.alt.2": "    §6★§r 动量大小取决于玩家的§6力量§r",
    "item.kubejs.frog_tongue": "青蛙舌",
    "tooltips.kubejs.frog_tongue.default.1": "深情舌吻",
    "tooltips.kubejs.frog_tongue.alt.1": "    §6★§r %s该器官时，会使玩家获得§6器官窃取预备§r状态",
    "tooltips.kubejs.frog_tongue.alt.2": "    §6★§r 处于器官窃取预备状态的玩家，空手互动任意生物，可以偷窃其任意器官到自己胸腔中，在自己胸腔已满的情况下无法偷窃",
    "item.kubejs.iron_repair_device": "紧急铁修补装置",
    "tooltips.kubejs.iron_repair_device.default.1": "用金属重新赋予生命",
    "tooltips.kubejs.iron_repair_device.alt.1": "    §6★§r 手持铁锭右键，即可消耗铁锭，立刻恢复 %s 最大生命值，并且恢复少量饥饿值",
    "item.kubejs.programmable_automatic_core": "可编程自主核心",
    "tooltips.kubejs.programmable_automatic_core.default.1": "重载，重载，再重载",
    "tooltips.kubejs.programmable_automatic_core.alt.1": "    §6★§r 可以通过不同的方法进行编码，进而转化为其他装置",
    "tooltips.kubejs.programmable_automatic_core.alt.2": "    §6★§r 携带该器官的生物，每秒会尝试恢复 %s 点生命值",
    "item.kubejs.cyborgization_device": "机械融合装置",
    "tooltips.kubejs.cyborgization_device.default.1": "革命！烈焰！重铸我！",
    "tooltips.kubejs.cyborgization_device.alt.1": "    §6★§r 当玩家携带该器官时，其胸腔会在特定条件下转变为%s",
    "item.kubejs.glow_gland": "发光腺体",
    "tooltips.kubejs.glow_gland.default.1": "生命的光芒",
    "item.kubejs.horse_tendon": "马腱",
    "tooltips.kubejs.horse_tendon.default.1": "跨越一切苦难",
    "item.kubejs.ghast_sac": "灵魂囊",
    "tooltips.kubejs.ghast_sac.default.1": "所蕴皆为灵魂火",
    "tooltips.kubejs.ghast_sac.alt.1": "    §6★§r %s该器官时，会使玩家向面前方向吐出一颗§6恶魂火球§r",
    "item.kubejs.llama_gland": "口水腺",
    "tooltips.kubejs.llama_gland.default.1": "如潮水一般",
    "tooltips.kubejs.llama_gland.alt.1": "    §6★§r %s该器官时，会使玩家向面前方向吐出§6口水§r",
    "item.kubejs.pumpkin_shooter": "南瓜发射器",
    "tooltips.kubejs.pumpkin_shooter.default.1": "射出你所想",
    "tooltips.kubejs.pumpkin_shooter.alt.1": "    §6★§r 每秒该生物会朝自己的面朝方向射出§6雪球§r；若装备有口水腺，则射出§6口水§r；若装备有灵魂囊，则射出§6恶魂火球§r",
    "item.kubejs.bear_paw": "熊爪",
    "tooltips.kubejs.bear_paw.default.1": "凶猛有力",
    "item.kubejs.parasitism_stomach": "寄生胃",
    "tooltips.kubejs.parasitism_stomach.default.1": "它为你清点胸腔内的食物，只收取一小点费用",
    "tooltips.kubejs.parasitism_stomach.alt.1": "    §6★§r 当你食用食物时，会获得 %s 层§2寄生报偿§r效果",
    "tooltips.kubejs.parasitism_stomach.alt.2": "    §6★§r 在具有§2寄生报偿§r效果时，你的攻击会消耗一层该效果以提高你的攻击力",
    "tooltips.kubejs.parasitism_stomach.alt.3": "    §6★§r 攻击力提高的数值等于你所食用的食物 §6(饱和度 + 饥饿度) * 胸腔内该食物数量 * 0.2§r",
    "item.kubejs.greedy_throat": "贪婪喉管",
    "tooltips.kubejs.greedy_throat.default.1": "吞咽食物的咕噜声从未停止过",
    "tooltips.kubejs.greedy_throat.alt.1": "    §6★§r 当你食用食物时，该食物会被无更新地置入胸腔，并且被标记为§6半消化§r",
    "tooltips.kubejs.greedy_throat.alt.2": "    §6★§r 具有§6半消化§r标记的食物，如果再一次被同一生物食用时不会重复触发该效果",
    "tooltips.kubejs.greedy_throat.alt.3": "    §6★§r §6半消化§r效果的食物能够在部分场景提供更加强大的效果",
    "item.kubejs.bat_throat": "蝙蝠喉",
    "tooltips.kubejs.bat_throat.default.1": "隔墙有耳",
    "tooltips.kubejs.bat_throat.alt.1": "    §6★§r %s该器官时，使周围 §616§r 格内全部生物发光，持续 §630§r 秒",
    "tooltips.cornucopia.cornucopia.default.1": "储存粮食以供末日",
    "tooltips.cornucopia.cornucopia.alt.1": "    §6★§r 能够存储一定量的食物；直接食用该物品会从存储中选中一个最适合的物品进行食用",
    "item.kubejs.jar_of_mystery": "一小罐“神秘”",
    "tooltips.kubejs.jar_of_mystery.default.1": "里面似乎有什么东西",
    "tooltips.kubejs.jar_of_mystery.alt.1": "    §6★§r 当你食用食物时，会获得短期§6伤害吸收§r效果",
    "tooltips.kubejs.jar_of_mystery.alt.2": "    §6★§r §c罐子破碎时会发生什么. . .没人知道§r",
    "item.kubejs.worm_larva": "蠕虫幼体",
    "tooltips.kubejs.worm_larva.default.1": "它想要吞噬掉临近的器官",
    "tooltips.kubejs.worm_larva.alt.1": "    §6★§r 当你食用食物时，根据食物属性提供给本器官成长进度，根据§6累积饱和度和成长进度的比值§r决定其成长质量",
    "tooltips.kubejs.worm_larva.alt.2": "    §6★§r 当前成长质量：%s",
    "item.kubejs.void_stomach_pouch": "虚空胃袋",
    "tooltips.kubejs.void_stomach_pouch.default.1": "保持你进食的节奏！",
    "tooltips.kubejs.void_stomach_pouch.alt.1": "    §6★§r 佩戴该器官第一次进食时，该器官会§6开始60s计时§r",
    "tooltips.kubejs.void_stomach_pouch.alt.2": "    §6★§r 计时期内连续食用不同物品会计入连击，根据连击数提升维度网络§6可存储物品的种类§r",
    "item.kubejs.jar_of_vacuum": "一小罐“真空”",
    "tooltips.kubejs.jar_of_vacuum.default.1": "里面“似乎”什么都没有了",
    "tooltips.kubejs.jar_of_vacuum.alt.1": "    §6★§r %s存在的每个§6食物§r类器官会提供 %s 点§6攻击力§r",
    "item.kubejs.worm_of_taste": "美味虫",
    "tooltips.kubejs.worm_of_taste.default.1": "它知晓美味的意义，隐蔽自身以保存那些稀有的知觉",
    "tooltips.kubejs.worm_of_taste.alt.1": "    §6★§r %s的§6食物§r提供的每点饥饿值会提升 %s 点§6攻击力§r",
    "item.kubejs.sweet_heart": "甜心",
    "tooltips.kubejs.sweet_heart.default.1": "糖浆在心室间涌动",
    "tooltips.kubejs.sweet_heart.alt.1": "    §6★§r %s的§6食物§r提供的每点饥饿值会提升 %s 点§6生命值上限§r",
    "item.kubejs.baguette_bone": "法骨",
    "tooltips.kubejs.baguette_bone.default.1": "硬到难以想象",
    "tooltips.kubejs.baguette_bone.alt.1": "    §6★§r %s的§6食物§r提供的每点饱食度会提升 %s 点§6护甲§r",
    "item.kubejs.gluten_muscle": "面筋",
    "tooltips.kubejs.gluten_muscle.default.1": "劲道的面条聚集成束",
    "tooltips.kubejs.gluten_muscle.alt.1": "    §6★§r %s的§6食物§r提供的每点饱食度会提升 %s 点§6攻击力§r",
    "item.kubejs.simple_cooked_taste_worm": "简单处理的美味虫",
    "item.kubejs.taste_worm_powder": "美味粉",
    "item.kubejs.dried_taste_worm": "美味干",
    "item.kubejs.fried_taste_worm": "煎炸美味虫",
    "item.kubejs.taste_worm_meat_filling": "美味肉馅",
    "item.kubejs.taste_worm_meat_patty": "美味肉饼",
    "item.kubejs.tasty_dough": "美味面团",
    "item.kubejs.tasty_bread": "美味面包",
    "item.kubejs.tasty_beer": "美味精酿",
    "item.kubejs.tasty_worm_soup": "美味虫汤",
    "item.kubejs.tasty_hamburg": "美味汉堡",
    "item.kubejs.human_meat_filling": "生人肉肉馅",
    "item.kubejs.animal_meat_filling": "生动物肉肉馅",
    "item.kubejs.insect_meat_filling": "生虫肉肉馅",
    "item.kubejs.nether_meat_filling": "生下界肉肉馅",
    "item.kubejs.dragon_meat_filling": "生龙肉肉馅",
    "item.kubejs.sausage_casing": "肠衣",
    "item.kubejs.human_meat_sausage": "人肉香肠",
    "item.kubejs.crispy_bone_human_meat_sausage": "人肉脆骨肠",
    "item.kubejs.animal_meat_sausage": "动物肉香肠",
    "item.kubejs.crispy_bone_animal_meat_sausage": "动物肉脆骨肠",
    "item.kubejs.insect_meat_sausage": "虫肉香肠",
    "item.kubejs.nether_meat_sausage": "下界肉香肠",
    "item.kubejs.dragon_meat_sausage": "龙肉香肠",
    "item.kubejs.mammary_gland": "乳腺",
    "tooltips.kubejs.mammary_gland.default.1": "为了繁衍而采取的一种手段",
    "tooltips.kubejs.mammary_gland.alt.1": "    §6★§r 装备该器官时，生物可以被取奶；取奶所需的互动条件和产出与生物种类有关",
    "item.kubejs.bee_honey_stomach": "蜜腹",
    "tooltips.kubejs.bee_honey_stomach.default.1": "让我尝尝这花啥味",
    "tooltips.kubejs.bee_honey_stomach.alt.1": "    §6★§r 右键标签为花的方块时，该器官会累积耐久度",
    "tooltips.kubejs.bee_honey_stomach.alt.2": "    §6★§r 当耐久度满时，会在生物所处位置产生一定数量的§6蜜脾§r",
    "item.kubejs.moew_nose": "猫鼻",
    "tooltips.kubejs.moew_nose.default.1": "你在说些什么？",
    "tooltips.kubejs.moew_nose.alt.1": "    §6★§r 你发出的消息会被喵语言替换",
    "item.kubejs.dragon_blood_heart": "龙血心脏",
    "tooltips.kubejs.dragon_blood_heart.default.1": "心的脉搏使末影泛起阵阵涟漪",
    "tooltips.kubejs.dragon_blood_heart.alt.1": "    §6★§r 器官携带魔法§6龙息§r，且在释放时，会对敌人造成等同于自身§6龙血§r属性的伤害，同时恢复等量生命",
    "tooltips.kubejs.dragon_blood_heart.alt.2": "    §6★§r 在击中敌人时会在地面残留下龙息云，龙息云会造成等同于直接吐息的伤害，并延长敌人 §6幸运 * 0.1s§r 的 %s",
    "item.kubejs.dragon_blood_lung": "龙血肺叶",
    "tooltips.kubejs.dragon_blood_lung.default.1": "只消一呼一吸便可通畅百络",
    "item.kubejs.dragon_blood_muscle": "龙血肌肉",
    "tooltips.kubejs.dragon_blood_muscle.default.1": "即便脱离本体，它仍在按意识行动",
    "item.kubejs.dragon_blood_rib": "龙血肋骨",
    "tooltips.kubejs.dragon_blood_rib.default.1": "千钧力也未见动摇分毫",
    "item.kubejs.dragon_blood_liver": "龙血肝脏",
    "tooltips.kubejs.dragon_blood_liver.default.1": "血液仅仅是从旁流过便充满动力",
    "item.kubejs.dragon_blood_kidney": "龙血肾脏",
    "tooltips.kubejs.dragon_blood_kidney.default.1": "如活水从脉络间穿梭",
    "item.kubejs.dragon_blood_spine": "龙血脊椎",
    "tooltips.kubejs.dragon_blood_spine.default.1": "它完全知道自己要做些什么",
    "item.kubejs.dragon_blood_stomach": "龙血胃",
    "tooltips.kubejs.dragon_blood_stomach.default.1": "有时它会自己觅食",
    "item.kubejs.dragon_blood_intestine": "龙血肠",
    "tooltips.kubejs.dragon_blood_intestine.default.1": "万物穿肠过",
    "item.kubejs.rootling_ectoplasm": "木灵灵质",
    "tooltips.kubejs.rootling_ectoplasm.default.1": "它在不停的低语",
    "tooltips.kubejs.rootling_ectoplasm.alt.1": "    §6★§r 每秒会尝试催熟脚下 %s 范围内的作物",
    "tooltips.kubejs.rootling_ectoplasm.alt.2": "    §6★§r 你每拥有 %s 的消化效率，那么每秒便会多尝试一次催熟行为",
    "item.kubejs.whirlisprig_star_gem": "星宝石：风转草",
    "tooltips.kubejs.whirlisprig_star_gem.default.1": "充满好奇",
    "tooltips.kubejs.whirlisprig_star_gem.alt.1": "    §6★§r 在释放§a收获符文§r时会对目标触发一次骨粉催熟",
    "tooltips.kubejs.whirlisprig_star_gem.alt.2": "    §6★§r 因器官效果引发的收割行为将不会使作物的生长阶段回退",
    "item.kubejs.drygmy_star_gem": "星宝石：德格米",
    "tooltips.kubejs.drygmy_star_gem.default.1": "这本就是我应得的！",
    "tooltips.kubejs.drygmy_star_gem.alt.1": "    §6★§r 在释放§a收获符文§r时，如果§6收获符文§r命中了生物，则会掉落该生物的掉落物，与德格米共享生物黑名单",
    "item.kubejs.starbuncle_star_gem": "星宝石：星宝石兽",
    "tooltips.kubejs.starbuncle_star_gem.default.1": "自然魔法的本源",
    "tooltips.kubejs.starbuncle_star_gem.alt.1": "    §6★§r 在释放符文魔法前，会根据生物的§b魔法容量§r对应提高符文魔法的效果",
    "item.kubejs.heal_star_gem": "星宝石：治愈",
    "tooltips.kubejs.heal_star_gem.default.1": "它将爱之声延长",
    "tooltips.kubejs.heal_star_gem.alt.1": "    §6★§r 在释放§a治疗符文§r时会对目标生物激发§6再生效果§r",
    "item.kubejs.deepling_star_gem": "星宝石：渊霜",
    "tooltips.kubejs.deepling_star_gem.default.1": "刺骨寒温成为灵魂的指引",
    "tooltips.kubejs.deepling_star_gem.alt.1": "    §6★§r 在释放任何生物指向性法术且命中时，被指向的生物会被赋予 %s 秒%s状态",
    "item.kubejs.scylla_star_gem": "星宝石：斯库拉",
    "tooltips.kubejs.scylla_star_gem.default.1": "疼痛不再灼热",
    "tooltips.kubejs.scylla_star_gem.alt.1": "    §6★§r 在释放任何生物指向性法术且命中时，被指向的生物如果处在燃烧状态，则会不再燃烧并且获得 %s 倍时长的%s状态",
    "item.kubejs.bookwyrm_star_gem": "星宝石：书龙",
    "tooltips.kubejs.bookwyrm_star_gem.default.1": "所见即所得",
    "tooltips.kubejs.bookwyrm_star_gem.alt.1": "    §6★§r 释放§a熔炼符文§r时，会从范围内的所有附魔物品中选取随机一个，将其所携带附魔覆盖到其余的附魔物品上",
    "item.kubejs.tentacles_harvester": "收获触丝",
    "tooltips.kubejs.tentacles_harvester.default.1": "蠕动的触丝似乎想为你做些什么",
    "tooltips.kubejs.tentacles_harvester.alt.1": "    §6★§r §6木灵灵质§r催熟的作物如果已经成熟，§6收割触丝§r会将其收获",
    "item.kubejs.leaf_insect_exoskeleton": "叶虫骨骼",
    "tooltips.kubejs.leaf_insect_exoskeleton.default.1": "坚硬的外骨骼不仅仅是一种保护",
    "tooltips.kubejs.leaf_insect_exoskeleton.alt.1": "    §6★§r 你的§6力量§r属性将会等同于你的§6防御§r属性",
    "item.kubejs.ferret_tail": "雪貂尾巴",
    "tooltips.kubejs.ferret_tail.default.1": "刹车！不要狡猾！",
    "tooltips.kubejs.ferret_tail.alt.1": "    §6★§r 你的§6速度§r属性将会锁定为 %s",
    "item.kubejs.dumbo_octopus_hat": "飞象章鱼帽",
    "tooltips.kubejs.dumbo_octopus_hat.default.1": "它悄悄浮在你头顶",
    "tooltips.kubejs.dumbo_octopus_hat.alt.1": "    §6★§r %s该器官时，玩家获得一定时长的§9水下呼吸§r效果§r ",
    "tooltips.kubejs.dumbo_octopus_hat.alt.2": "    §6★§r 效果持续时长会随着神经效率提高而提高，冷却 %s s§r ",
    "item.kubejs.jumping_spider_leg": "跳蛛腿",
    "tooltips.kubejs.jumping_spider_leg.default.1": "也并不是那么好控制",
    "tooltips.kubejs.jumping_spider_leg.alt.1": "    §6★§r 除§6跳蛛以外§r的生物安装该器官，只要该生物处在地面上，会每秒强制触发一次跳跃 ",
    "item.kubejs.spider_leg": "蜘蛛腿",
    "tooltips.kubejs.spider_leg.default.1": "上房揭瓦！",
    "item.kubejs.koi_fish_scale": "锦鲤鳞片",
    "tooltips.kubejs.koi_fish_scale.default.1": "它从远方为你带来好运",
    "tooltips.kubejs.koi_fish_scale.alt.1": "    §6★§r  在主世界%s该器官时，会在某处生成一§6战利品箱§r，越高的§a幸运§r，生成的战利品箱距离越近",
    "tooltips.kubejs.koi_fish_scale.alt.2": "    §6★§r  战利品箱的内容根据天气共有三种不同的模板，每种模板均会受到幸运影响而增大稀有产出的概率和产出数量",
    "item.kubejs.otter_tooth": "水獭尖牙",
    "tooltips.kubejs.otter_tooth.default.1": "所到之处寸木不生",
    "tooltips.kubejs.otter_tooth.alt.1": "    §6★§r  右键木头时，木头会被去皮，且掉落一定数量的锯末",
    "item.kubejs.boar_nose": "野猪鼻",
    "tooltips.kubejs.boar_nose.default.1": "嘘！我听到这里的味道了！",
    "tooltips.kubejs.boar_nose.alt.1": "    §6★§r  空手右键草方块时，会吃掉草皮以恢复玩家的饥饿度和饱和度",
    "item.kubejs.red_panda_tail": "小熊猫尾巴",
    "tooltips.kubejs.red_panda_tail.default.1": "尾巴扫过的地方残留了许多植物种子",
    "tooltips.kubejs.red_panda_tail.alt.1": "    §6★§r  从可种植浆果的方块上走过时，会生成一片浆果丛",
    "item.kubejs.wilden_heart": "野性心脏",
    "tooltips.kubejs.wilden_heart.default.1": "就算把它取出来也会躁动不停",
    "tooltips.kubejs.wilden_heart.alt.1": "    §6★§r  当生物受到§6致命伤害§r时，该器官会衰变为§2腐烂的心脏§r，同时本次所受伤害将会全数转换成受伤者的伤害吸收",
    "item.kubejs.chimera_heart": "奇美拉心脏",
    "tooltips.kubejs.chimera_heart.default.1": "形状古怪类如心脏的造物",
    "tooltips.kubejs.chimera_heart.alt.1": "    §6★§r  当玩家受到§6致命伤害§r时，该器官会陷入 §63§r 分钟冷却，同时本次所受伤害将会全数转换成受伤者的伤害吸收",
    "item.kubejs.shima_enaga_feather": "长尾山雀绒球",
    "tooltips.kubejs.shima_enaga_feather.default.1": "它根本这么大！",
    "item.kubejs.axolotl_gill": "美西螈鳃",
    "tooltips.kubejs.axolotl_gill.default.1": "畅游于陆地和海洋之间",
    "item.kubejs.deer_horn": "鹿角",
    "tooltips.kubejs.deer_horn.default.1": "它好漂亮！",
    "item.kubejs.red_wolf_beard": "红狼胡须",
    "tooltips.kubejs.red_wolf_beard.default.1": "杀戮的欲望使你忘记一切",
    "tooltips.kubejs.red_wolf_beard.alt.1": "    §6★§r  %s该器官时，会获得 %s 点§c杀戮欲望§r",
    "tooltips.kubejs.red_wolf_beard.alt.2": "    §6★§r  每秒§c杀戮欲望§r会退却 %s 点，在持续期间，玩家移动速度会提升 %s",
    "tooltips.kubejs.red_wolf_beard.alt.3": "    §6★§r  若§c杀戮欲望§r不为零，在击杀生物时会恢复 %s 点§c杀戮欲望§r，同时会回复你 %s 点生命值与获得短期的§6伤害吸收§r效果",
    "item.kubejs.raccoon_paw": "浣熊爪",
    "tooltips.kubejs.raccoon_paw.default.1": "那是我拾的！",
    "tooltips.kubejs.raccoon_paw.alt.1": "    §6★§r  空手与生物交互时，可以随机从它的装备或主副手槽中偷走一样物品",
    "item.kubejs.minisheep_gland": "小绵羊皮腺",
    "tooltips.kubejs.minisheep_gland.default.1": "咩",
    "tooltips.kubejs.minisheep_gland.alt.1": "    §6★§r  被交互时，如果自身不处于虚弱状态，则会给予交互者羊毛，自身被附加一定时长的虚弱效果",
    "item.kubejs.squirrel_tail": "松鼠尾巴",
    "tooltips.kubejs.squirrel_tail.default.1": "还不够多",
    "tooltips.kubejs.squirrel_tail.alt.1": "    §6★§r  根据胸腔内物品的数量提供§6数量 * 0.1§r的额外的攻击力",
    "item.kubejs.pelican_larynx": "鹈鹕喉囊",
    "tooltips.kubejs.pelican_larynx.default.1": "啊呜，你不要乱动！",
    "tooltips.kubejs.pelican_larynx.alt.1": "    §6★§r  空手与生物交互时，如果自身的最大生命值大于对方的最大生命值，可以将其收入到喉囊中",
    "tooltips.kubejs.pelican_larynx.alt.2": "    §6★§r  在下一次与其他生物进行交互时，喉囊之前存储的生物会被释放出来，新的生物会被收入到其中",
    "item.kubejs.immortal_volcanic_rock": "不灭火山岩",
    "tooltips.kubejs.immortal_volcanic_rock.default.1": "熊熊燃烧吧，为了我们的一切",
    "tooltips.kubejs.immortal_volcanic_rock.alt.1": "    §6★§r 该器官处于胸腔时，若自身的燃烧持续时间小于 %s 秒时，每秒会为其增加 %s 秒的燃烧持续时间",
    "item.kubejs.fiery_core": "赤核",
    "tooltips.kubejs.fiery_core.default.1": "唯有燃烧才能见证我的存在",
    "tooltips.kubejs.fiery_core.alt.1": "    §6★§r 该器官处于胸腔时，不会受到来自§6火焰的持续伤害§r，但仍会受到火焰和岩浆的直接伤害",
    "tooltips.kubejs.fiery_core.alt.2": "    §6★§r 若玩家使用该器官，则会屏蔽§6着火状态§r的屏幕特效",
    "item.kubejs.explosion_cavity": "爆炸腔",
    "tooltips.kubejs.explosion_cavity.default.1": "热量积蓄到爆发前一刻",
    "tooltips.kubejs.explosion_cavity.alt.1": "    §6★§r %s该器官时，会在玩家所处位置立刻引发一场爆炸，对周围的非玩家生物造成等同§6燃烧持续秒数的伤害§r，并且减少 %s 秒的燃烧持续时间",
    "item.kubejs.thermometer": "温度计",
    "tooltips.kubejs.thermometer.default.1": "不是用来测量发不发烧用的！",
    "tooltips.kubejs.thermometer.alt.1": "    §6★§r 该器官处于胸腔时，会测量玩家具有的§6着火状态剩余时间§r显示在器官效果栏中",
    "item.kubejs.ender_guardian_spine": "末影守卫刺脊",
    "tooltips.kubejs.ender_guardian_spine.default.1": "血肉之痛以骨刺还",
    "tooltips.kubejs.ender_guardian_spine.alt.1": "    §6★§r 受到伤害时会对敌人施加§6脆弱效果§r，每次受击效果等级叠加，最高为 %s 级",
    "item.kubejs.ender_golem_line": "末影傀儡线",
    "tooltips.kubejs.ender_golem_line.default.1": "无形联系",
    "tooltips.kubejs.ender_golem_line.alt.1": "    §6★§r %s器官，周围 %s 格的生物会朝你的方向被拉近",
    "item.kubejs.dragonfly_wing": "蜻蜓翅",
    "tooltips.kubejs.dragonfly_wing.default.1": "轻盈振翅",
    "item.kubejs.camel_hump": "驼峰",
    "tooltips.kubejs.camel_hump.default.1": "一个存储着大量脂肪的山峰",
    "tooltips.kubejs.camel_hump.alt.1": "    §6★§r 当生物要因坠落而受摔落伤害时，在脚下立刻生成一格水",
    "tooltips.kubejs.camel_hump.alt.2": "    §6★§r %s该器官时，会在玩家所处位置生成一格水",
    "item.kubejs.explosion_bag": "炸弹袋",
    "tooltips.kubejs.explosion_bag.default.1": "竟是一座森严的火药工厂！",
    "tooltips.kubejs.explosion_bag.alt.1": "    §6★§r 该器官处于胸腔时，每 §610§r 秒会在该器官中生成火药",
    "tooltips.kubejs.explosion_bag.alt.2": "    §6★§r %s该器官时，会在玩家所处位置立刻引发一场爆炸，对§6所有单位§r造成等同于该器官§6存储火药数§r的伤害",
    "item.kubejs.bone_meal_bag": "骨粉袋",
    "tooltips.kubejs.bone_meal_bag.default.1": "小心粉尘爆炸！",
    "tooltips.kubejs.bone_meal_bag.alt.1": "    §6★§r 该器官处于胸腔时，每 §610§r 秒会在该器官中生成骨粉",
    "tooltips.kubejs.bone_meal_bag.alt.2": "    §6★§r %s该器官时，会在玩家所处位置立刻引发一场爆炸，对§6所有单位§r造成等同于该器官§6存储骨粉数§r等长的失明效果",
    "item.kubejs.exhausted_source_focus_crystal": "耗竭的魔源汇聚晶体",
    "tooltips.kubejs.exhausted_source_focus_crystal.default.1": "它的空腔中传来了阵阵声响",
    "tooltips.kubejs.exhausted_source_focus_crystal.alt.1": "    §6★§r 该器官处于胸腔时，会不断消耗使用者的魔法以使自身转变成为§6魔源汇聚晶体§r",
    "item.kubejs.owl_vertebrae": "猫头鹰椎骨",
    "tooltips.kubejs.owl_vertebrae.default.1": "或许现在是晚上了",
    "tooltips.kubejs.owl_vertebrae.alt.1": "    §6★§r 在夜晚你会持续获得§6夜视§r效果",
    "item.kubejs.armadillo_shell": "犰狳鳞甲",
    "tooltips.kubejs.armadillo_shell.default.1": "安然不动如山",
    "tooltips.kubejs.armadillo_shell.alt.1": "    §6★§r 在静止时，你会获得额外的 100%% 护甲值加成",
    "item.kubejs.nightmare_core": "梦魇灵核",
    "tooltips.kubejs.nightmare_core.default.1": "将噩梦席卷",
    "tooltips.kubejs.nightmare_core.alt.1": "    §6★§r 使你能够在不睡眠的情况下仍旧免受幻翼的干扰",
    "item.kubejs.soul_core": "魂灵核心",
    "tooltips.kubejs.soul_core.default.1": "笼罩着重重不安",
    "tooltips.kubejs.soul_core.alt.1": "    §6★§r 如若对方的%s状态持续时间大于等于 §615§r 秒，则会对其造成 50%% 的额外冻结伤害",
    "item.kubejs.tasty_gland": "美味腺",
    "tooltips.kubejs.tasty_gland.default.1": "你闻起来好香",
    "tooltips.kubejs.tasty_gland.alt.1": "    §6★§r 装备该器官的生物在被交互时，会消耗自身当前生命值的一半（最高不超过40）以§6恢复交互者的饥饿值§r",
    "item.kubejs.bison_horn": "野牛角",
    "tooltips.kubejs.bison_horn.default.1": "狂热的血液摧毁着双方的身体",
    "tooltips.kubejs.bison_horn.alt.1": "    §6★§r 你的攻击会附加当前已损失生命值 §62§r 倍的额外伤害",
    "item.kubejs.turkey_gizzard": "火鸡砂囊",
    "tooltips.kubejs.turkey_gizzard.default.1": "完全不宜消化！",
    "tooltips.kubejs.turkey_gizzard.alt.1": "    §6★§r 食用不可%s的食物时，有 %s %s会使该器官%s的物品被§4粉碎§r",
    "tooltips.kubejs.turkey_gizzard.alt.2": "    §6★§r 粉碎配方遵循机械动力的粉碎轮配方",
    "item.kubejs.prowler_rotating_shaft": "徘徊者转轴",
    "tooltips.kubejs.prowler_rotating_shaft.default.1": "名为血脉的伤痛在转轴上传递",
    "tooltips.kubejs.prowler_rotating_shaft.alt.1": "    §6★§r 在玩家受到大于 %s 的伤害时，受到的伤害将会平摊给附近%s格玩家所驯服的生物",
    "item.kubejs.watcher_probe": "观测者探头",
    "tooltips.kubejs.watcher_probe.default.1": "分辨未来和过去的每一处弱点",
    "item.kubejs.coral_armor": "珊瑚护甲",
    "tooltips.kubejs.coral_armor.default.1": "被魔法加护的盔甲",
    "tooltips.kubejs.coral_armor.alt.1": "    §6★§r 在受伤时，会恢复等同于所受伤害的魔法",
    "item.kubejs.prismarine_crown": "海晶王冠",
    "tooltips.kubejs.prismarine_crown.default.1": "王不见王",
    "tooltips.kubejs.prismarine_crown.alt.1": "    §6★§r 如果你的基础胸腔属性低于%s，则会被置为%s",
    "tooltips.kubejs.prismarine_crown.alt.2": "    §6★§r 如果你的基础胸腔属性高于%s，则会被置为%s",
    "item.kubejs.dog_tail": "狗尾巴",
    "tooltips.kubejs.dog_tail.default.1": "摇晃的狗尾巴保佑你",
    "tooltips.kubejs.dog_tail.alt.1": "    §6★§r 每十秒狗尾巴会对周围%s格内被驯养的生物施加§6生命恢复§r效果",
    "item.kubejs.wolf_fang": "狼牙",
    "tooltips.kubejs.wolf_fang.default.1": "呼声骤起",
    "tooltips.kubejs.wolf_fang.alt.1": "    §6★§r %s该器官时，周围%s格的被驯养生物会被赋予§c狗粮§r效果，并且强制攻击你现在攻击的目标",
    "item.kubejs.rib_blade": "肋骨牙刃",
    "tooltips.kubejs.rib_blade.default.1": "刺穿胸膛",
    "tooltips.kubejs.rib_blade.alt.1": "    §6★§r 携带该器官时，杀死生物有 %s 的%s将会掉落§d抽筋剥骨附魔§r应掉落的额外战利品",
    "item.kubejs.pig_stomach": "猪肚",
    "tooltips.kubejs.pig_stomach.default.1": "哼哼哼",
    "tooltips.kubejs.pig_stomach.alt.1": "    §6★§r 当食用食物时，会获得 §65 * 消化效率 + 10§r 秒的%s，最低不低于 §610§r 秒",
    "item.kubejs.allay_wing": "唤灵翼",
    "tooltips.kubejs.allay_wing.default.1": "轻灵的翅膀似乎能跨越到另一个领域",
    "tooltips.kubejs.allay_wing.alt.1": "    §6★§r 当被驯养的生物装备该器官时，其会拾取§6周围16格内的物品§r并且尝试放入到玩家持有的§6维度网络§r中",
    "item.kubejs.symbiocto_arm": "共生章鱼腕",
    "tooltips.kubejs.symbiocto_arm.default.1": "一种良好的共生关系",
    "tooltips.kubejs.symbiocto_arm.alt.1": "    §6★§r 当玩家持有该器官时，空手互动任意生物能够§6使其骑乘到自身§r",
    "tooltips.kubejs.symbiocto_arm.alt.2": "    §6★§r 当生物持有该器官时，可以被任意其他生物乘骑",
    "item.kubejs.turtle_shell": "海龟壳",
    "tooltips.kubejs.turtle_shell.default.1": "愈战愈坚",
    "tooltips.kubejs.turtle_shell.alt.1": "    §6★§r 受到生物攻击时，会获得 §61§r 点临时护甲值",
    "tooltips.kubejs.turtle_shell.alt.2": "    §6★§r 每 §65§r 秒临时护甲值便会衰减 §61§r 点",
    "item.kubejs.refill_agreement": "补货协议",
    "tooltips.kubejs.refill_agreement.default.1": "为什么这个东西会在胸腔里",
    "tooltips.kubejs.refill_agreement.alt.1": "    §6★§r 空手交互村民时，村民会尝试§6进行补货§r，该器官同时进入冷却，此效果对流浪商人无效",
    "item.kubejs.witch_fibroma": "巫术纤维瘤",
    "tooltips.kubejs.witch_fibroma.default.1": "魔力不停地流过药水的表面",
    "tooltips.kubejs.witch_fibroma.alt.1": "    §6★§r %s该器官会使玩家获得该器官内所持药水的药水效果",
    "item.kubejs.penguin_flipper": "企鹅蹼",
    "tooltips.kubejs.penguin_flipper.default.1": "快快滑行！",
    "tooltips.kubejs.penguin_flipper.alt.1": "    §6★§r 每秒会在生物的脚下尝试生成§6可融化的冰§r",
    "item.kubejs.hedgehog_thorn": "刺猬棘刺",
    "tooltips.kubejs.hedgehog_thorn.default.1": "保护自己的前提",
    "tooltips.kubejs.hedgehog_thorn.alt.1": "    §6★§r 当受到伤害时，会对伤害来源造成等同于自身护甲值的荆棘伤害",
    "item.kubejs.cassowary_muscle": "鹤鸵肉",
    "tooltips.kubejs.cassowary_muscle.default.1": "它比想象的要致命！",
    "item.kubejs.flamingo_beak": "火烈鸟喙",
    "tooltips.kubejs.flamingo_beak.default.1": "小心！它会啄人！",
    "item.kubejs.endermaptera_shell": "末影甲虫外壳",
    "tooltips.kubejs.endermaptera_shell.default.1": "痛苦会跨越假象",
    "tooltips.kubejs.endermaptera_shell.alt.1": "    §6★§r 当受到伤害时，有§610%§r的概率会将本次所受伤害通过末影传送抵消",
    "item.kubejs.giant_claw": "巨钳",
    "tooltips.kubejs.giant_claw.default.1": "黏稠的巨大生物鳌钳",
    "tooltips.kubejs.giant_claw.alt.1": "    §6★§r 当造成伤害时，有 %s 的%s会赋予敌人潮湿状态；如果已有该状态，则状态等级会提高,最高不超过 %s 级",
    "item.kubejs.cindaria_umbrella": "水母伞帽",
    "tooltips.kubejs.cindaria_umbrella.default.1": "柔软的伞帽能够庇佑你免除毒素的烦扰",
    "tooltips.kubejs.cindaria_umbrella.alt.1": "    §6★§r 当被添加药水效果时，如果效果为中毒，则中毒效果会被无视等级和持续时间的替换为持续 %s 秒的生命恢复效果",
    "item.kubejs.pufferfish_liver": "河豚肝",
    "tooltips.kubejs.pufferfish_liver.default.1": "勿近吾身",
    "tooltips.kubejs.pufferfish_liver.alt.1": "    §6★§r 当被攻击时，会给予攻击者 §610§r 秒的中毒效果",
    "item.kubejs.pillager_gland": "掠夺者体腺",
    "tooltips.kubejs.pillager_gland.default.1": "一股恶意扑面而来",
    "tooltips.kubejs.pillager_gland.alt.1": "    §6★§r 村民交易发生更新时，村民交易会具有§6额外的大额折扣§r",
    "item.kubejs.warden_core": "监守者核心",
    "tooltips.kubejs.warden_core.default.1": "轻叩即引万丈声",
    "tooltips.kubejs.warden_core.alt.1": "    §6★§r %s该器官可在对应方向唤起监守者音爆，玩家经验等级给予额外伤害加成",
    "tooltips.kubejs.warden_core.alt.2": "    §6★§r 该音爆每击中一次敌人其冷却便会降低 §62§r 秒",
    "item.kubejs.foliaath_stem": "巨噬花茎",
    "tooltips.kubejs.foliaath_stem.default.1": "它喜欢在自己的消化器中慢慢折磨猎物",
    "tooltips.kubejs.foliaath_stem.alt.1": "    §6★§r 当被添加药水效果时，对于持续类药水，其持续时间会被无条件延长 %s 秒",
    "item.kubejs.netherite_muscle": "下界合金肌肉",
    "tooltips.kubejs.netherite_muscle.default.1": "粉碎一切",
    "item.kubejs.magam_colloid": "岩浆胶体",
    "tooltips.kubejs.magam_colloid.default.1": "烈焰如风暴般在其中盘旋",
    "tooltips.kubejs.magam_colloid.alt.1": "    §6★§r 在受到攻击时，会使玩家自身已有的§6燃烧状态§r延长等同于所受伤害的秒数",
    "tooltips.kubejs.magam_colloid.ctrl.1": "    §6★§r 效果更改为，受到攻击时，会消耗身上的燃烧时间来抵挡所受伤害",
    "item.kubejs.slime_colloid": "史莱姆胶体",
    "tooltips.kubejs.slime_colloid.default.1": "躁动不安的情绪在其中凝练",
    "tooltips.kubejs.slime_colloid.alt.1": "    §6★§r 空手与生物交互时，若生物处于幼年，则会使其§6成长为成年形态§r",
    "item.kubejs.blaze_spine": "烈焰脊柱",
    "tooltips.kubejs.blaze_spine.default.1": "继承烈焰之躯",
    "tooltips.kubejs.blaze_spine.alt.1": "    §6★§r %s该器官时会获得 %s 层§c炎魂§r效果",
    "tooltips.kubejs.blaze_spine.alt.2": "    §6★§r 当持有§c炎魂§r效果时，攻击敌人会消耗该效果，并将攻击者的燃烧时间复制给被攻击者，同时降低攻击者的 %s 秒燃烧状态持续时间",
    "tooltips.kubejs.blaze_spine.ctrl.1": "    §6★§r §c炎魂§r效果不再会消耗",
    "item.kubejs.ignited_armour": "燃魂甲胄",
    "tooltips.kubejs.ignited_armour.default.1": "众生皆为无魂火",
    "tooltips.kubejs.ignited_armour.alt.1": "    §6★§r 在受到攻击时，会根据玩家现有的§6火焰抗性§r给予或延长攻击者的燃烧状态",
    "item.kubejs.harbinger_lung": "先驱肺炉",
    "tooltips.kubejs.harbinger_lung.default.1": "摇曳的火焰正在填补躯体的缝隙",
    "tooltips.kubejs.harbinger_lung.alt.1": "    §6★§r 在击杀生物时，如果生物处在燃烧状态，则会根据其剩余的燃烧时间恢复击杀者的生命值",
    "item.kubejs.silverfish_gland": "蠹虫腺",
    "tooltips.kubejs.silverfish_gland.default.1": "区块生成器",
    "tooltips.kubejs.silverfish_gland.alt.1": "    §6★§r 在空手右键交互石头、石砖等可被虫蚀的方块时，会将其转换为对应的虫蚀方块",
    "item.kubejs.sulfur_cube_colloid": "硫方胶体",
    "tooltips.kubejs.sulfur_cube_colloid.default.1": "唤醒沉睡的方块",
    "tooltips.kubejs.sulfur_cube_colloid.alt.1": "    §6★§r 在空手右键交互方块时，方块会被活化成实体，持续 §6300§r 秒",
    "item.kubejs.leviathan_rib": "利维坦肋骨",
    "tooltips.kubejs.leviathan_rib.default.1": "深渊魔力会惩罚它们",
    "tooltips.kubejs.leviathan_rib.alt.1": "    §6★§r 在受到伤害时，会在伤害来源者附近生成一§6深渊触手§r，该触手攻击力等同于使用者的器官§6防御§r",
    "item.kubejs.animted_soul": "活化灵魂",
    "tooltips.kubejs.animted_soul.default.1": "赋存在于万物",
    "tooltips.kubejs.animted_soul.alt.1": "    §6★§r %s该器官时，会召唤出周围 %s 格范围内所有玩家的§a活化头颅§r，其血量等同于玩家血量的 %s",
    "tooltips.kubejs.animted_soul.alt.2": "    §6★§r 活化头颅会在 %s 秒后消失，消失时会掉落对应的玩家头颅",
    "item.kubejs.amethyst_core": "紫水晶核心",
    "tooltips.kubejs.amethyst_core.default.1": "遥远紫水晶的回响",
    "tooltips.kubejs.amethyst_core.alt.1": "    §6★§r 玩家攻击时，攻击会附加等同于自身当前魔力值 %s 的额外伤害，并且消耗对应量的魔力",
    "item.kubejs.deepling_ectoplasm": "渊灵灵质",
    "tooltips.kubejs.deepling_ectoplasm.default.1": "古老灵魂的回响",
    "item.kubejs.bone_cage": "骨笼",
    "tooltips.kubejs.bone_cage.default.1": "保护珍贵之物",
    "item.kubejs.wither_bone_cage": "凋零骨笼",
    "tooltips.kubejs.wither_bone_cage.default.1": "还汝之牙",
    "tooltips.kubejs.wither_bone_cage.alt.1": "    §6★§r 当造成伤害时，有 %s 的%s会赋予敌人凋零状态；如果已有该状态，则状态等级会提高,最高不超过 %s 级",
    "item.kubejs.ender_breath": "末影气息",
    "tooltips.kubejs.ender_breath.default.1": "里面传出阵阵龙吼",
    "item.kubejs.ender_ectoplasm": "末影灵质",
    "tooltips.kubejs.ender_ectoplasm.default.1": "一股强大的力量",
    "item.kubejs.ender_eye": "末影眼",
    "tooltips.kubejs.ender_eye.default.1": "跨越一切阻碍",
    "tooltips.kubejs.ender_eye.alt.1": "    §6★§r 器官携带魔法§6传送§r，能允许玩家进行一段距离的传送",
    "item.kubejs.wither_skull": "凋零首",
    "tooltips.kubejs.wither_skull.default.1": "心脏都因此陷入了沉寂",
    "tooltips.kubejs.wither_skull.alt.1": "    §6★§r 器官携带魔法§6凋零之首§r，根据玩家持有的虚弱状态长短造成大范围的爆炸伤害",
    "item.kubejs.soul_wing": "灵翼",
    "tooltips.kubejs.soul_wing.default.1": "以灵魂承载肉身之重",
    "item.kubejs.shulker_eye": "潜影视",
    "tooltips.kubejs.shulker_eye.default.1": "浅窥无限之理",
    "tooltips.kubejs.shulker_eye.alt.1": "    §6★§r 器官携带魔法§6口袋维度§r，允许玩家前往自己的口袋空间",
    "item.kubejs.remnant_heart": "遗骸之心",
    "tooltips.kubejs.remnant_heart.default.1": "将秘密重新藏匿",
    "tooltips.kubejs.remnant_heart.alt.1": "    §6★§r 右键沙子或沙砾时，如果在方块的上方存在物品，则会消耗该物品并且将沙子或沙砾转换为对应的可疑方块",
    "tooltips.kubejs.remnant_heart.alt.2": "    §6★§r 如果一次存储的物品过多，则在重新发掘时会有一定的损失",
    "item.kubejs.maledictus_wing": "咒翼",
    "tooltips.kubejs.maledictus_wing.default.1": "破音冲击",
    "tooltips.kubejs.maledictus_wing.alt.1": "    §6★§r %s该器官时，玩家会向面朝方向冲刺一段距离，途中对周围生物造成 §65*力量§r 点伤害",
    "item.kubejs.hoglin_rumen": "疣猪胃瘤",
    "tooltips.kubejs.hoglin_rumen.default.1": "肚皮猛击！",
    "tooltips.kubejs.hoglin_rumen.alt.1": "    §6★§r %s该器官时，玩家会向面朝方向冲刺一段距离，途中对周围生物造成 §6等同于护甲值§r 的伤害",
    "item.kubejs.aptrgangr_soul": "武弁幽魂",
    "tooltips.kubejs.aptrgangr_soul.default.1": "不言后退的灵魂",
    "tooltips.kubejs.aptrgangr_soul.alt.1": "    §6★§r 受到伤害时，会短暂赋予受伤者%s效果",
    "item.kubejs.draugr_skull": "魂尸颅骨",
    "tooltips.kubejs.draugr_skull.default.1": "凌冽彻骨的伤痛",
    "tooltips.kubejs.draugr_skull.alt.1": "    §6★§r 受到伤害时，会赋予并延长攻击者身上所具有的%s %s 秒",
    "item.kubejs.urchinkin_stinger": "海胆尖刺",
    "tooltips.kubejs.urchinkin_stinger.default.1": "它刺伤了我的手指!",
    "tooltips.kubejs.urchinkin_stinger.alt.1": "    §6★§r 受到伤害时，会从受伤者所具有的负面状态中随机选择一个，将其持续时间设置为 %s 秒后赋予给攻击者",
    "item.kubejs.hippocamtus_scale": "沧溟甲片",
    "tooltips.kubejs.hippocamtus_scale.default.1": "苍蓝闪耀的鳞片能划破任何试图伤害它的皮肤",
    "tooltips.kubejs.hippocamtus_scale.alt.1": "    §6★§r 成功格挡伤害时，如果敌人具有%s，则会给予敌人 %s * %s时间的荆棘伤害，并且延长%s时间%s",
    "item.kubejs.devour_teeth": "嗜肉之牙",
    "tooltips.kubejs.devour_teeth.default.1": "它偶尔会啃食牙根以缓解",
    "tooltips.kubejs.devour_teeth.alt.1": "    §6★§r 器官携带魔法§6“吞噬”§r，被选中的敌人所受伤害会比例恢复你的生命值",
    "tooltips.kubejs.devour_teeth.alt.2": "    §6★§r 根据持有者的§6血液过滤效率§r，提高该魔法的伤害，且在使用时会恢复使用者的饥饿值和饱和度",
    "item.kubejs.dying_heart": "将死之心",
    "tooltips.kubejs.dying_heart.default.1": "可怕的并非死亡本身",
    "tooltips.kubejs.dying_heart.alt.1": "    §6★§r 器官携带魔法§6“驱役死灵”§r，且召唤的不死者会尝试复制玩家的护甲穿戴，如若没有护甲则会采用钻石护甲替代",
    "tooltips.kubejs.dying_heart.alt.2": "    §6★§r 不死者将会随着魔法等级和魔法强度的提高提高自身的生命值上限和基础攻击力",
    "item.kubejs.calamity_bone_spur": "灾变骨刺",
    "tooltips.kubejs.calamity_bone_spur.default.1": "过于庞大的骨刺似乎将要挤破躯干",
    "tooltips.kubejs.calamity_bone_spur.alt.1": "    §6★§r 器官携带魔法§6尖牙突刺§r，且其造成的伤害等于玩家的§6最大生命值§r",
    "item.kubejs.potion_skin": "药浸皮肤",
    "tooltips.kubejs.potion_skin.default.1": "如橡木般粗糙的表皮",
    "tooltips.kubejs.potion_skin.alt.1": "    §6★§r 器官携带魔法§6橡肤§r，其会提供给玩家§6橡肤效果§r，其具有长效且稳定的高额减伤",
    "item.kubejs.scry_stomach_pouch": "探知胃袋",
    "tooltips.kubejs.scry_stomach_pouch.default.1": "它用空间来存储记忆",
    "tooltips.kubejs.scry_stomach_pouch.alt.1": "    §6★§r %s该器官时，会根据其内部存储的方块定位周围 %s 范围内是否有同类方块，如果有则会以红色粒子进行标注",
    "tooltips.kubejs.scry_stomach_pouch.alt.2": "    §6★§r 其内部具有储存空间，最多存储 %s 种不同的方块",
    "item.kubejs.rat_ear": "鼠耳",
    "tooltips.kubejs.rat_ear.default.1": "鼠鼠耳朵",
    "tooltips.kubejs.rat_ear.alt.1": "    §6★§r 每秒会赋予周围 %s 格非玩家生物§6“发光”§r",
    "item.kubejs.koboleton_spine": "骸龙脊椎",
    "tooltips.kubejs.koboleton_spine.default.1": "远古奇迹的力量",
    "item.kubejs.koboleton_rib": "骸龙肋骨",
    "tooltips.kubejs.koboleton_rib.default.1": "轻易绞断钢铁的囚笼",
    "item.kubejs.koboleton_coccyx": "骸龙尾骨",
    "tooltips.kubejs.koboleton_coccyx.default.1": "古怪的骨节蕴藏难以置信的魔力",
    "item.kubejs.soul_cage": "灵笼",
    "tooltips.kubejs.soul_cage.default.1": "原初巫妖的骨筑成笼子的框架",
    "tooltips.kubejs.soul_cage.alt.1": "    §6★§r 在击杀生物时，灵笼会恢复自身的耐久度，其恢复量仅与游戏难度有关",
    "tooltips.kubejs.soul_cage.alt.2": "    §6★§r 在生命值不满时，每秒会消耗该器官 %s 耐久度来为拥有者恢复 %s 生命值",
    "item.kubejs.leech_mouthpart": "水蛭口器",
    "tooltips.kubejs.leech_mouthpart.default.1": "它向你许诺不会伤害你",
    "tooltips.kubejs.leech_mouthpart.alt.1": "    §6★§r 在造成伤害时，如果伤害来源是玩家，那么有 %s 的%s会恢复玩家 %s 点饱和度",
    "tooltips.kubejs.leech_mouthpart.alt.2": "    §6★§r 如果伤害来源是非玩家，那么固定会恢复 %s 生命值",
    "item.kubejs.worm_of_gula": "暴食蠕虫",
    "tooltips.kubejs.worm_of_gula.default.1": "**我奉契约来此**",
    "tooltips.kubejs.worm_of_gula.alt.1": "    §6★§r §7**我渴望你的食欲，无休无止的食欲**§r",
    "tooltips.kubejs.worm_of_gula.alt.2": "    §6★§r §7**在空间和食物充足时，我将在你的身体内筑巢**§r",
    "tooltips.kubejs.worm_of_gula.alt.3": "    §6★§r §7**献上所有胸腔表达诚意，祂便会为你降下谢礼**§r",
    "item.kubejs.gula_beacon": "暴食标记",
    "tooltips.kubejs.gula_beacon.default.1": "一个奇特的器官，如同一种仪式符号",
    "tooltips.kubejs.gula_beacon.alt.1": "    §6★§r §7标记、标记、标记、标记、标记§r",
    "item.kubejs.gula_worm_nest": "蠕虫巢穴",
    "tooltips.kubejs.gula_worm_nest.default.1": "它们在你的身体里留下了很多无法驱散的痕迹",
    "tooltips.kubejs.gula_worm_nest.alt.1": "    §6★§r §7**填满、填满、填满**§r",
    "item.kubejs.deserted_gula_worm_nest": "废弃的蠕虫巢穴",
    "tooltips.kubejs.deserted_gula_worm_nest.default.1": "灾难结束了，而我们获得了新生",
    "tooltips.kubejs.deserted_gula_worm_nest.alt.1": "    §6★§r §7**谢礼已达**§r",
    "item.kubejs.mashed_potato_pancreas": "土豆胰",
    "tooltips.kubejs.mashed_potato_pancreas.default.1": "软糯香甜的土豆泥",
    "tooltips.kubejs.mashed_potato_pancreas.alt.1": "    §6★§r 在器官§6左右方向两格§r内，每个非土豆胰的食物类器官会提供 %s 点%s§r",
    "item.kubejs.living_beef_wellington": "惠灵顿活肉",
    "tooltips.kubejs.living_beef_wellington.default.1": "蘑菇酱与肉香融合的极致",
    "tooltips.kubejs.living_beef_wellington.alt.1": "    §6★§r 在器官§6上方四格§r内，每个提供饥饿值大于饱食度的食物会提供 %s 点%s§r",
    "item.kubejs.tumor": "肿瘤",
    "tooltips.kubejs.tumor.default.1": "被恶意包裹的肉团",
    "tooltips.kubejs.tumor.alt.1": "    §6★§r 该器官的基础属性取决于其§6培养状态§r",
    "item.kubejs.unformed_tumor": "未成型肿瘤",
    "tooltips.kubejs.unformed_tumor.default.1": "它的未来还尚未可知",
    "tooltips.kubejs.unformed_tumor.alt.1": "    §6★§r 处于成长状态的肿瘤，携带有潜藏的器官属性",
    "item.kubejs.rosy_tumor": "玫瑰肿瘤",
    "tooltips.kubejs.rosy_tumor.default.1": "吾欲寻音，可奏一曲？",
    "tooltips.kubejs.rosy_tumor.alt.1": "    §6★§r 玫瑰化较高时培育而成的肿瘤，拥有§c玫瑰§r标签",
    "item.kubejs.primal_heart": "原初之心",
    "tooltips.kubejs.primal_heart.default.1": "§c回到最初吧§r",
    "tooltips.kubejs.primal_heart.alt.1": "    §6★§r 它对我们来说一切都是未知",
    "item.kubejs.primal_bone_cage": "原初骨笼",
    "tooltips.kubejs.primal_bone_cage.default.1": "§c为承载答案而生§r",
    "tooltips.kubejs.primal_bone_cage.alt.1": "    §6★§r 它对我们来说一切都是未知",
    "item.kubejs.worm_neuron": "蠕虫神经元",
    "tooltips.kubejs.worm_neuron.default.1": "重塑胸腔血肉",
    "tooltips.kubejs.worm_neuron.alt.1": "    §6★§r 处在胸腔中时，如果胸腔具有空位，则§6每分钟§r会在空位处生成一属性随机的§6未成型肿瘤§r",
    "tooltips.kubejs.worm_neuron.alt.2": "    §6★§r §6未成型肿瘤§r具有随机 §62§r 条%s和 §61§r 条%s，属性数值随机范围根据属性种类不同各有差异",
    "item.kubejs.malignant_neuron_tumor": "恶性神经元肿瘤",
    "tooltips.kubejs.malignant_neuron_tumor.default.1": "吞噬. . .还要更多. . .",
    "tooltips.kubejs.malignant_neuron_tumor.alt.1": "    §6★§r 每秒该器官会恢复 %s 点耐久度",
    "tooltips.kubejs.malignant_neuron_tumor.alt.2": "    §6★§r 在受到伤害时，该器官会降低耐久度，当耐久度归零时，其会退化成§6失活的神经元肿瘤§r",
    "item.kubejs.parasitic_tumor": "寄生肿瘤",
    "tooltips.kubejs.parasitic_tumor.default.1": "予你期望，决我存亡",
    "tooltips.kubejs.parasitic_tumor.alt.1": "    §6★§r 将该器官放置在其他器官上方时使用§6鼠标右键§r点击，可以消耗该器官，使该器官的属性§6额外附加§r在对象器官上",
    "tooltips.kubejs.parasitic_tumor.alt.2": "    §6★§r 如果对象器官的属性已被改变过，则属性会被§6寄生肿瘤§r覆盖",
    "item.kubejs.small_acid_tank": "小型酸液罐",
    "tooltips.kubejs.small_acid_tank.default.1": "它被特殊设计成易于植入胸腔的大小",
    "tooltips.kubejs.small_acid_tank.alt.1": "    §6★§r 若器官携带者§6处于移动状态§r，则会每秒给予该生物 %s 点§6荆棘伤害§r",
    "tooltips.kubejs.small_acid_tank.alt.2": "    §6★§r 该器官每秒会损失 %s 耐久度；若胸腔类型为%s，则在该器官耐久归零时，胸腔类型会转变为%s",
    "item.kubejs.blood_extractor": "血样提取器",
    "tooltips.kubejs.blood_extractor.shift_desc": "§6·§r 按住 §e§l[ shift ]§r 查看血清样本信息",
    "tooltips.kubejs.blood_extractor.shift_holding_desc": "§7▼ 按住 §8§l[ shift ]§r§7 查看血清样本信息",
    "tooltips.kubejs.blood_extractor.default.1": "验得真理",
    "tooltips.kubejs.blood_extractor.shift.empty": "    §6-§r §7手持提取器长按右键抽取血样后可查看§r",
    "tooltips.kubejs.blood_extractor.shift.invalid": "    §6-§r §7特殊物种或从未开胸过的生物无胸腔属性§r",
    "tooltips.kubejs.blood_extractor.shift.1": "    §6-§r %s : %s ",
    "_comment.slot_type": "槽位类型",
    "slot_type.kubejs.default.1": "    ■ 常规",
    "slot_type.chestcavity.default.name": "常规 #%s",
    "slot_type.chestcavity.default.desc": " ■ 最基础的胸腔槽位，为各种器官提供了植入空间",
    "slot_type.kubejs.high_adaptability.1": "    ■ 高适应",
    "slot_type.chestcavity.high_adaptability.name": "高适应 #%s",
    "slot_type.chestcavity.high_adaptability.desc": "    ■ 高适应槽能够有效的提高放置于该槽位的器官基础属性",
    "slot_type.kubejs.rosy_explosion.1": "    ■ 瑰红爆发",
    "slot_type.chestcavity.rosy_explosion.name": "瑰红爆发 #%s",
    "slot_type.chestcavity.rosy_explosion.desc": " ■ 可用于强化§c玫瑰系列§r器官，以在较少的槽位下爆发出远超常规的能力",
    "slot_type.kubejs.excretion_slot.1": "    ■ 排泄",
    "slot_type.chestcavity.excretion_slot.name": "排泄 #%s",
    "slot_type.chestcavity.excretion_slot.desc": " ■ 如果一个物品因器官效果被放置在此处，则该物品会被§6排出到体外§r",
    "slot_type.kubejs.revolution_flame.1": "    ■ 革命烈焰",
    "slot_type.chestcavity.revolution_flame.name": "革命烈焰 #%s",
    "slot_type.chestcavity.revolution_flame.desc": " ■ 可用于强化§c革命系列或烈焰系列§r器官，能够完全解放能力的束缚，使其发挥出远超常规的能力",
    "slot_type.kubejs.machinary_lubricant.1": "    ■ 顺滑机械",
    "slot_type.chestcavity.machinary_lubricant.name": "顺滑机械 #%s",
    "slot_type.chestcavity.machinary_lubricant.desc": " ■ 可用于强化§c机械系列§r器官，在绝大多数情况下，可以提升约300%的机械效率",
    "slot_type.kubejs.container_slot.1": "    ■ 容器",
    "slot_type.chestcavity.container_slot.name": "容器 #%s",
    "slot_type.chestcavity.container_slot.desc": " ■ 只能够作为容纳物品的容器，§n无法发挥任何器官的能力§r",
    "slot_type.kubejs.gula_slot.1": "    ■ 暴食",
    "slot_type.chestcavity.gula_slot.name": "暴食 #%s",
    "slot_type.chestcavity.gula_slot.desc": " ■ §e祂§r要求我饮下一半的§c血§r，咽下六又之四的§c肉§r和全部的§c爱§r；当肉体连指甲都无法束缚之日，滑脱的内脏必将连同§k智识§r在§e祂§r庇佑下永恒\n §8■ 格子内放有任意物品激活效果：你的神经效率、耐力、呼吸效率、肺活量、解毒效率、过滤效率将会被锁定为§r §72§r，§8且会变得易于开胸§r",
    "slot_type.kubejs.digest_slot.1": "    ■ 消化",
    "slot_type.chestcavity.digest_slot.name": "消化 #%s",
    "slot_type.chestcavity.digest_slot.desc": " ■ 可以改善你的消化能力，同时，也可以诱发部分§6食物§r和§6消化类§r器官的激活效果",
    "_comment.status_msg": "状态信息",
    "status_msg.chestcavity.chestopener.fail.obstructed": "无法对穿戴护甲的目标开胸",
    "status_msg.chestcavity.chestopener.fail.healthy": "无法对过于健康的目标开胸",
    "status_msg.kubejs.key_active.cooldown": "%s 冷却时间：%s 秒",
    "status_msg.kubejs.void_stomach_pouch.item_info": "%s！",
    "status_msg.kubejs.void_stomach_pouch.combo_info": "%s Combo！",
    "status_msg.kubejs.void_stomach_pouch.size_info": " +%s存储种类",
    "status_msg.kubejs.void_stomach_pouch.no_dimnet": "你还没有维度网络！没法住！",
    "status_msg.kubejs.void_stomach_pouch.summary": "本次胃袋挑战中总共提升了 %s 存储种类，请下次再接再厉嗝！",
    "status_msg.kubejs.vein_mining_status.disabled": "连锁采掘：已禁用",
    "status_msg.kubejs.vein_mining_status.enabled": "连锁采掘：已启用",
    "_comment.jade": "高亮",
    "_comment.machine": "机器",
    "machine.kubejs.dungeon_obelisk.error.addition_loot": "§b转化物品",
    "_comment.item": "物品",
    "item.kubejs.gateways_auxiliary_material_1": "门扉辅助材料：壹型",
    "item.kubejs.gateways_auxiliary_material_2": "门扉辅助材料：贰型",
    "item.kubejs.gateways_auxiliary_material_3": "门扉辅助材料：叁型",
    "item.kubejs.gateways_auxiliary_material_4": "门扉辅助材料：肆型",
    "item.kubejs.gateways_auxiliary_material_5": "门扉辅助材料：伍型",
    "item.kubejs.gateways_auxiliary_material_6": "门扉辅助材料：陆型",
    "item.kubejs.gateways_auxiliary_material_7": "门扉辅助材料：柒型",
    "item.kubejs.gateways_auxiliary_material_8": "门扉辅助材料：捌型",
    "item.kubejs.gateways_auxiliary_material_9": "门扉辅助材料：玖型",
    "tooltips.kubejs.gateways_auxiliary_material.default.1": "门扉以此锚定",
    "tooltips.kubejs.gateways_auxiliary_material.shift.1": "    §6★§r 可在永恒祭坛开启门扉时用作§6辅助材料§r",
    "tooltips.kubejs.gateways_auxiliary_material.shift.2": "    §6★§r §6无论是否成功压制门扉§r，祭坛将获得如下修正：类型修正 %s / 混乱修正 %s",
    "item.kubejs.gateways_awake_stone_1": "门扉唤醒材料：壹型",
    "item.kubejs.gateways_awake_stone_2": "门扉唤醒材料：贰型",
    "item.kubejs.gateways_awake_stone_3": "门扉唤醒材料：叁型",
    "item.kubejs.gateways_awake_stone_4": "门扉唤醒材料：肆型",
    "item.kubejs.gateways_awake_stone_5": "门扉唤醒材料：伍型",
    "item.kubejs.gateways_awake_stone_6": "门扉唤醒材料：陆型",
    "item.kubejs.gateways_awake_stone_7": "门扉唤醒材料：柒型",
    "item.kubejs.gateways_awake_stone_8": "门扉唤醒材料：捌型",
    "item.kubejs.gateways_awake_stone_9": "门扉唤醒材料：玖型",
    "tooltips.kubejs.gateways_awake_stone.default.1": "门扉借此扩张",
    "tooltips.kubejs.gateways_awake_stone.shift.1": "    §6★§r 可在永恒祭坛开启门扉时用作§6唤醒材料§r，是开启门扉的必要条件",
    "tooltips.kubejs.gateways_awake_stone.shift.2": "    §6★§r 只有在§6成功压制门扉§r时，祭坛获得如下修正：阶级修正 %s",
    "item.kubejs.gateways_extractant_material_1": "门扉萃取材料：壹型",
    "item.kubejs.gateways_extractant_material_2": "门扉萃取材料：贰型",
    "item.kubejs.gateways_extractant_material_3": "门扉萃取材料：叁型",
    "item.kubejs.gateways_extractant_material_4": "门扉萃取材料：肆型",
    "item.kubejs.gateways_extractant_material_5": "门扉萃取材料：伍型",
    "item.kubejs.gateways_extractant_material_6": "门扉萃取材料：陆型",
    "item.kubejs.gateways_extractant_material_7": "门扉萃取材料：柒型",
    "item.kubejs.gateways_extractant_material_8": "门扉萃取材料：捌型",
    "item.kubejs.gateways_extractant_material_9": "门扉萃取材料：玖型",
    "tooltips.kubejs.gateways_extractant_material.default.1": "门扉凭此汲取",
    "tooltips.kubejs.gateways_extractant_material.shift.1": "    §6★§r 可在永恒祭坛开启门扉时用作§6萃取材料§r",
    "tooltips.kubejs.gateways_extractant_material_1.shift.2": "    §6★§r 在开启门扉时会消耗其耐久度，为门扉成功压制时增加额外的§6矿石§r掉落物",
    "tooltips.kubejs.gateways_extractant_material_2.shift.2": "    §6★§r 在开启门扉时会消耗其耐久度，为门扉成功压制时增加额外的§6刷怪蛋§r掉落物",
    "tooltips.kubejs.gateways_extractant_material_3.shift.2": "    §6★§r 在开启门扉时会消耗其耐久度，为门扉成功压制时增加额外的§6经验§r掉落物",
    "tooltips.kubejs.gateways_extractant_material_4.shift.2": "    §6★§r 在开启门扉时会消耗其耐久度，为门扉成功压制时增加额外的§6药水§r掉落物",
    "tooltips.kubejs.gateways_extractant_material_5.shift.2": "    §6★§r 在开启门扉时会消耗其耐久度，为门扉成功压制时增加额外的§6宝石§r掉落物",
    "item.kubejs.eternal_miracle_ticket": "奇迹通行证：永恒",
    "tooltips.kubejs.eternal_miracle_ticket.default.1": "为拜访奇迹，我们需献上对应的祭品",
    "tooltips.kubejs.eternal_miracle_ticket.shift.1": "    §6★§r 可在永恒祭坛开启门扉时用作§6唤醒材料§r",
    "tooltips.kubejs.eternal_miracle_ticket.shift.2": "    §6★§r 其会吸引特定的门扉敌人前来拜访；成功压制后会额外掉落§6永无变化的奇迹§r",
    "item.kubejs.incandescent_miracle_ticket": "奇迹通行证：炽热",
    "tooltips.kubejs.incandescent_miracle_ticket.default.1": "为拜访奇迹，我们需献上对应的祭品",
    "tooltips.kubejs.incandescent_miracle_ticket.shift.1": "    §6★§r 可在永恒祭坛开启门扉时用作§6唤醒材料§r",
    "tooltips.kubejs.incandescent_miracle_ticket.shift.2": "    §6★§r 其会吸引特定的门扉敌人前来拜访；成功压制后会额外掉落§6灼尽灵魂的奇迹§r",
    "item.kubejs.primal_miracle_ticket": "奇迹通行证：原初",
    "tooltips.kubejs.primal_miracle_ticket.default.1": "为拜访奇迹，我们需献上对应的祭品",
    "tooltips.kubejs.primal_miracle_ticket.shift.1": "    §6★§r 可在永恒祭坛开启门扉时用作§6唤醒材料§r",
    "tooltips.kubejs.primal_miracle_ticket.shift.2": "    §6★§r 其会吸引特定的门扉敌人前来拜访；成功压制后会额外掉落§6源头之源的奇迹§r",
    "item.kubejs.artificial_miracle_ticket": "奇迹通行证：人造",
    "tooltips.kubejs.artificial_miracle_ticket.default.1": "人工伪造的拙劣奇迹通行证",
    "tooltips.kubejs.artificial_miracle_ticket.shift.1": "    §6★§r 可在永恒祭坛开启门扉时用作§6唤醒材料§r",
    "tooltips.kubejs.artificial_miracle_ticket.shift.2": "    §6★§r 其会按照当前永恒祭坛的状态开启一次门扉，并且在成功压制后额外掉落基于门扉阶级、类型、混乱度生成的新§6奇迹通行证§r",
    "item.kubejs.source_focus_crystal": "魔源汇聚晶体",
    "tooltips.kubejs.source_focus_crystal.default.1": "强大的魔力似乎要冲破现实",
    "tooltips.kubejs.source_focus_crystal.shift.1": "    §6★§r 一种罕见的战利品，可以用于某些需要瞬时极高能的场景，但每次放能都有概率使该物品魔源耗竭",
    "item.kubejs.dimensional_worm": "维度虫",
    "item.kubejs.flame_fragment": "烈焰裂片",
    "item.kubejs.flame_crystal": "烈焰水晶",
    "item.kubejs.exorcism_lens": "驱灵镜头",
    "tooltips.kubejs.exorcism_lens.default.1": "窥破灵魂对它来说易如反掌",
    "tooltips.kubejs.exorcism_lens.shift.1": "    §6★§r 安装在相机中，在相机拍摄时能够对所有处在屏幕中的生物造成少量伤害",
    "item.kubejs.frost_lens": "霜镜",
    "tooltips.kubejs.frost_lens.default.1": "被其拍摄到的生物总会感到一丝凉意",
    "tooltips.kubejs.frost_lens.shift.1": "    §6★§r 安装在相机中，在相机拍摄时能够赋予所有处在屏幕中的生物以一定时间的霜冻",
    "item.kubejs.reverse_causality_lens": "逆因镜头",
    "tooltips.kubejs.reverse_causality_lens.default.1": "被它拍摄到的生物也会变得极其不稳定",
    "tooltips.kubejs.reverse_causality_lens.shift.1": "    §6★§r 安装在相机中，在相机拍摄时会在所有画面中生物所在处引发一次%s爆炸",
    "item.kubejs.wide_angle_lens": "广角镜头",
    "tooltips.kubejs.wide_angle_lens.default.1": "只是一枚短焦广角镜头",
    "tooltips.kubejs.wide_angle_lens.shift.1": "    §6★§r 安装在相机中，支持极短焦距",
    "item.kubejs.sawdust": "锯末",
    "item.kubejs.revolution_machine_injection": "§6革命机械注射器§r",
    "tooltips.kubejs.revolution_machine_injection.default.1": "燃油灌注、引擎拉响",
    "tooltips.kubejs.revolution_machine_injection.shift.1": "§6★§r 替换%s为%s",
    "item.kubejs.functional_entity_injection": "§6功能性实体注射器§r",
    "tooltips.kubejs.functional_entity_injection.default.1": "你不该拥有它. . .",
    "tooltips.kubejs.functional_entity_injection.shift.1": "§6★§r 替换%s为%s",
    "item.kubejs.gula_injection": "§6暴食注射器§r",
    "tooltips.kubejs.gula_injection.default.1": "于是我不再饥饿不再口渴，奉行之道超脱本能，超脱§k常理§r",
    "tooltips.kubejs.gula_injection.shift.1": "§6★§r 替换%s为%s",
    "item.kubejs.rose_injection": "§6玫瑰注射器§r",
    "tooltips.kubejs.rose_injection.default.1": "生物与非生物的爱恋，浪漫至极的艺术",
    "tooltips.kubejs.rose_injection.shift.1": "§6★§r 替换%s为%s",
    "item.kubejs.player_17_injection": "§6回归注射器§r",
    "tooltips.kubejs.player_17_injection.default.1": "回归至原点",
    "tooltips.kubejs.player_17_injection.shift.1": "§6★§r 替换%s为%s",
    "item.kubejs.player_21_injection": "§6壹型注射器§r",
    "tooltips.kubejs.player_21_injection.default.1": "升至高处",
    "tooltips.kubejs.player_21_injection.shift.1": "§6★§r 替换%s为%s",
    "item.kubejs.player_25_injection": "§6贰型注射器§r",
    "tooltips.kubejs.player_25_injection.default.1": "更高！还能升得更高！",
    "tooltips.kubejs.player_25_injection.shift.1": "§6★§r 替换%s为%s",
    "item.kubejs.player_27_injection": "§6叁型注射器§r",
    "tooltips.kubejs.player_27_injection.default.1": "我已升至最高处",
    "tooltips.kubejs.player_27_injection.shift.1": "§6★§r 替换%s为%s",
    "item.kubejs.empty_injection": "§6空注射器§r",
    "tooltips.kubejs.empty_injection.default.1": "可塑之才",
    "tooltips.kubejs.empty_injection.shift.1": "§6★§r 若使用者胸腔类型为 %s、%s、%s或%s，则该注射器会转变为§6对应的胸腔注射器§r",
    "item_name.kubejs.mammary_gland_bucket.name": "%s的奶",
    "item_name.kubejs.minisheep_gland_bucket.name": "%s的毛",
    "item.kubejs.clear_crystal": "清澈晶体",
    "tooltips.kubejs.clear_crystal.default.1": "极其纯粹的晶体，掺杂后可以用于制作玻璃",
    "tooltips.kubejs.clear_crystal.shift.1": "    §6★§r 使用溶石词条的工具破坏石头有低概率获得",
    "tooltips.kubejs.clear_crystal.shift.2": "    §6★§r 随着工具挖掘效率越低，其获得概率会迅速提高",
    "item.kubejs.key_to_infinity": "通往无尽之钥",
    "tooltips.kubejs.key_to_infinity.default.1": "请见证我们的冒险故事",
    "tooltips.kubejs.key_to_infinity.shift.1": "    §6★§r 该钥匙可以修改传送门的指向，使其引导向无尽维度中",
    "tooltips.kubejs.key_to_infinity.shift.2": "    §6★§r 通过给该钥匙以不同的命名，即可精确导向到某个特定维度，§6维度名仅能包含字母、数字和下划线§r",
    "tooltips.kubejs.key_to_infinity.shift.3": "    §6★§r 使用其右键已经开启的无尽传送门，即可§6复制该门的维度名称§r",
    "tooltips.create.schematic.canSurvivalPrint": "该蓝图可以在生存模式下直接打印",
    "tooltips.create.schematic.author": "作者：%s（已取得使用许可）",
    "item.kubejs.counterweight_gear": "偏重齿轮",
    "tooltips.kubejs.counterweight_gear.default.1": "被逆因果力量驱动的齿轮，旋转时总会引发巨大的振动",
    "tooltips.kubejs.counterweight_gear.shift.1": "    §6★§r 该齿轮可以用于大世界计算机的构造，由于其逆因果效应的存在，极其%s",
    "item.kubejs.oracle_gate": "谕示门",
    "tooltips.kubejs.oracle_gate.default.1": "理论谕示机的基本元件，它总会在你想让它导通时导通",
    "tooltips.kubejs.oracle_gate.shift.1": "    §6★§r 该门电路可以用于大世界计算机的构造，由于其逆因果效应的存在，极其%s",
    "item.kubejs.simulated_unit": "模拟单元",
    "tooltips.kubejs.simulated_unit.default.1": "理论谕示机的基本模拟单元，能够存储短期内的谕示结论",
    "tooltips.kubejs.simulated_unit.shift.1": "    §6★§r 该单元可以用于大世界计算机的构造，由于其逆因果效应的存在，极其%s",
    "item.kubejs.redstone_capacitor": "红石电容",
    "tooltips.kubejs.redstone_capacitor.default.1": "基本电路元件",
    "tooltips.kubejs.redstone_capacitor.shift.1": "    §6★§r 该电容可以用于大世界计算机的构造",
    "item.kubejs.random_tick_spring": "随机刻弹簧",
    "tooltips.kubejs.random_tick_spring.default.1": "使用逆因果技术制作的弹簧，总是在受压前压缩，能够检测到随机刻的到来",
    "tooltips.kubejs.random_tick_spring.shift.1": "    §6★§r 该弹簧可以用于大世界计算机的构造，由于其逆因果效应的存在，极其%s",
    "item.kubejs.structural_bolt": "结构栓",
    "tooltips.kubejs.structural_bolt.default.1": "经过特殊加固的结构栓，能够抵御极大的振动",
    "tooltips.kubejs.structural_bolt.shift.1": "    §6★§r 该物品可以用于大世界计算机的构造",
    "item.kubejs.unstable_matter": "不稳定物质",
    "tooltips.kubejs.unstable_matter.default.1": "一种异常物质，在极高能场景才会被产生",
    "tooltips.kubejs.unstable_matter.shift.1": "    §6★§r 该物品也许能用于大世界计算机的构造，其%s程度超出理论，就算是被拾取也会引发爆炸！",
    "item.kubejs.refined_brass_ingot": "精炼黄铜",
    "tooltips.kubejs.refined_brass_ingot.default.1": "被精炼过的黄铜，剔除了绝大部分的杂质",
    "tooltips.kubejs.refined_brass_ingot.shift.1": "    §6★§r 该材料可以用于大世界计算机的构造，由于其逆因果效应的存在，极其%s",
    "item.kubejs.reverse_causality_chip": "逆因芯片",
    "tooltips.kubejs.reverse_causality_chip.default.1": "谕示机的核心构件",
    "tooltips.kubejs.reverse_causality_chip.shift.1": "    §6★§r 该元件可以用于大世界计算机的构造，由于其逆因果效应的存在，极其%s",
    "item.kubejs.timing_valve": "时序阀",
    "tooltips.kubejs.timing_valve.default.1": "用于在通常时序下控制逆因果效应的基本元件",
    "tooltips.kubejs.timing_valve.shift.1": "    §6★§r 该元件可以用于大世界计算机的构造，由于其逆因果效应的存在，极其%s",
    "item.kubejs.stable_substrate": "稳定基板",
    "tooltips.kubejs.stable_substrate.default.1": "用于承载不稳定元件的特殊基板",
    "tooltips.kubejs.stable_substrate.shift.1": "    §6★§r 该元件可以用于大世界计算机的构造",
    "item.kubejs.amethyst_resonator": "紫水晶共振器",
    "tooltips.kubejs.amethyst_resonator.default.1": "微型时钟单元，因为某种特殊的内禀属性，全世界均保持同步",
    "tooltips.kubejs.amethyst_resonator.shift.1": "    §6★§r 该元件可以用于大世界计算机的构造",
    "item.kubejs.mantle_ore": "地幔矿石",
    "tooltips.kubejs.mantle_ore.default.1": "被压力塑成的特殊矿石，具有较高的密度",
    "tooltips.kubejs.mantle_ore.shift.1": "    §6★§r 可以从中提取出一些较为稀有的矿物",
    "item.kubejs.dark_witness_memory": "直视黑暗的回忆",
    "item.kubejs.reunion_memory": "久别重逢的回忆",
    "item.kubejs.fear_memory": "恐惧密布的回忆",
    "item.kubejs.cheat_death_memory": "死里逃生的回忆",
    "item.kubejs.desperate_memory": "绝望至极的回忆",
    "item.kubejs.eternal_miracle": "永无变化的奇迹",
    "tooltips.kubejs.eternal_miracle.default.1": "若你许愿万物如常，则万物应永无变化",
    "tooltips.kubejs.eternal_miracle.shift.1": "    §6★§r 佩戴时，根据其累计的§6奇迹数§r，给予§6奇迹数 * 0.01§r护甲值",
    "tooltips.kubejs.eternal_miracle.shift.2": "    §6★§r 在佩戴时每当击杀已因%s受冻伤的敌人，则会增加§6奇迹数§r",
    "tooltips.kubejs.eternal_miracle.shift.3": "    §6★§r §6奇迹数§r：%s",
    "item.kubejs.incandescent_miracle": "灼醒灵魂的奇迹",
    "tooltips.kubejs.incandescent_miracle.default.1": "灼热的心意将永恒的沉睡击破",
    "tooltips.kubejs.incandescent_miracle.shift.1": "    §6★§r 佩戴时，根据其累计的§6奇迹数§r，给予§6奇迹数 * 0.01§r攻击力",
    "tooltips.kubejs.incandescent_miracle.shift.2": "    §6★§r 在佩戴时每当击杀§6持有燃烧时间大于30s§r的敌人，则会增加§6奇迹数§r",
    "tooltips.kubejs.incandescent_miracle.shift.3": "    §6★§r §6奇迹数§r：%s",
    "item.kubejs.primal_miracle": "源头之源的奇迹",
    "tooltips.kubejs.primal_miracle.default.1": "终点于源头",
    "tooltips.kubejs.primal_miracle.shift.1": "    §6★§r 佩戴时，根据其累计的§6奇迹数§r，给予§6奇迹数 * 0.01§r经验获取率",
    "tooltips.kubejs.primal_miracle.shift.2": "    §6★§r 在佩戴时每当通过一个§6阶级高于50的门扉§r，则会增加§6奇迹数§r",
    "tooltips.kubejs.primal_miracle.shift.3": "    §6★§r §6奇迹数§r：%s",
    "item.kubejs.story_witness": "故事的见证",
    "tooltips.kubejs.story_witness.default.1": "我们来共同见证属于您的冒险故事",
    "tooltips.kubejs.story_witness.shift.1": "    §6★§r 佩戴时，造成§6任意伤害§r均会为该见证累计进度",
    "tooltips.kubejs.story_witness.shift.2": "    §6★§r 当进度达到要求时，会给予玩家§6基于进度阶段§r的奖励",
    "tooltips.kubejs.story_witness.shift.3": "    §6★§r 当进度全部完成时，该见证会转换为特殊物品§6故事的证明§r",
    "tooltips.kubejs.story_witness.alt.1": "    %s %s： %s",
    "item.kubejs.perseverance_witness": "毅力的见证",
    "tooltips.kubejs.perseverance_witness.default.1": "以恒久毅力筑传奇",
    "tooltips.kubejs.perseverance_witness.shift.1": "    §6★§r 佩戴时，造成§6任意伤害§r均会为该见证累计进度",
    "tooltips.kubejs.perseverance_witness.shift.2": "    §6★§r 当进度达到要求时，会对玩家所拥有的维度网络进行§6扩容§r",
    "tooltips.kubejs.perseverance_witness.alt.1": "    →  %s： 维度网络存储种类 +1",
    "tooltips.kubejs.perseverance_witness.alt.2": "    -  该见证已累计扩容 %s 存储种类",
    "item.kubejs.bravery_witness": "勇气的见证",
    "tooltips.kubejs.bravery_witness.default.1": "借勇气行千里",
    "tooltips.kubejs.bravery_witness.shift.1": "    §6★§r 佩戴时，造成§6任意伤害§r均会为该见证累计进度",
    "tooltips.kubejs.bravery_witness.shift.2": "    §6★§r 当进度达到要求时，会给予玩家§6下界合金碎片§r",
    "tooltips.kubejs.bravery_witness.alt.1": "    →  %s： 下界合金碎片 x 1",
    "tooltips.kubejs.bravery_witness.alt.2": "    -  该见证已累计给予 %s 个物品",
    "item.kubejs.knowledge_witness": "求知的见证",
    "tooltips.kubejs.knowledge_witness.default.1": "知识为万物之见证",
    "tooltips.kubejs.knowledge_witness.shift.1": "    §6★§r 佩戴时，造成§6任意伤害§r均会为该见证累计进度",
    "tooltips.kubejs.knowledge_witness.shift.2": "    §6★§r 当进度达到要求时，会给予玩家§6经验§r",
    "tooltips.kubejs.knowledge_witness.alt.1": "    →  %s： 经验 x 200",
    "tooltips.kubejs.knowledge_witness.alt.2": "    -  该见证已累计给予 %s 点经验",
    "item.kubejs.eternal_oath": "永恒的誓言",
    "tooltips.kubejs.eternal_oath.default.1": "我对你宣誓，不再没收后人的任何财产",
    "tooltips.kubejs.eternal_oath.shift.1": "    §6★§r 佩戴时，§6死亡不会再掉落物品§r",
    "item.kubejs.story_proof": "故事的证明",
    "tooltips.kubejs.story_proof.default.1": "我们的故事如您所铺述",
    "item.kubejs.badge": "奖章",
    "tooltips.kubejs.badge.default.1": "玩家%s将在%s年%s月获得本奖章",
    "tooltips.kubejs.badge.default.2": "-  为表彰其未来功绩，预先印发该奖章，待其领取",
    "item.kubejs.inactivated_neuron_tumor": "失活神经元肿瘤",
    "tooltips.kubejs.inactivated_neuron_tumor.default.1": "一堆死去的细胞. . .",
    "tooltips.kubejs.inactivated_neuron_tumor.shift.1": "    §6★§r 可用于在生物锻造台上提取§6贰型注射器§r",
    "item.kubejs.simple_culture_medium": "简易培养基",
    "tooltips.kubejs.simple_culture_medium.default.1": "可以用于培育一些简单的组织",
    "tooltips.kubejs.simple_culture_medium.shift.1": "    §6★§r 用于培养仓中，可以将§6未成型肿瘤§r培育为§6肿瘤§r",
    "item.kubejs.culture_medium": "常规培养基",
    "tooltips.kubejs.culture_medium.default.1": "可以用于培育一些组织",
    "tooltips.kubejs.culture_medium.shift.1": "    §6★§r 用于培养仓中，可以在空白位置培育§6未成型肿瘤§r",
    "tooltips.kubejs.culture_medium.shift.2": "    §6★§r 可以将§6未成型肿瘤§r培育为§6肿瘤§r",
    "item.kubejs.mutation_culture_medium": "突变培养基",
    "tooltips.kubejs.mutation_culture_medium.default.1": "能够诱发组织的突变",
    "tooltips.kubejs.mutation_culture_medium.shift.1": "    §6★§r 用于培育§6未成型肿瘤§r成型，在培育过程中会根据肿瘤的属性概率使肿瘤突变为§6其他类型的肿瘤§r。",
    "item.kubejs.mixed_culture_medium": "混合培养基",
    "tooltips.kubejs.mixed_culture_medium.default.1": "它们交合在一起",
    "tooltips.kubejs.mixed_culture_medium.shift.1": "    §6★§r 用于培养仓中，可以将所有§6未成型肿瘤§r的属性混合并重新分配",
    "tooltips.kubejs.mixed_culture_medium.shift.2": "    §6★§r 重新分配时，可能会因为有重复属性而导致属性条数变化",
    "item.kubejs.proliferation_culture_medium": "增殖培养基",
    "tooltips.kubejs.proliferation_culture_medium.default.1": "它们的数量在疯狂增长",
    "tooltips.kubejs.proliferation_culture_medium.shift.1": "    §6★§r 用于培养仓中，可以将现有的§6肿瘤§r进行增殖，增殖出的肿瘤属性会概率劣化",
    "item.kubejs.experience_injection": "经验注射器",
    "tooltips.kubejs.experience_injection.default.1": "容纳大量经验的有效容器",
    "tooltips.kubejs.experience_injection.shift.1": "    §6★§r 当手持该物品长按右键时，会从中取出经验以§6修复拥有经验修补的装备§r",
    "tooltips.kubejs.experience_injection.shift.2": "    §6★§r 当手持该物品潜行长按右键时，会将所有经验§6全部取出并销毁该物品§r",
    "tooltips.kubejs.experience_injection.alt.1": "    §6★§r 经验值：%s",
    "item.kubejs.dimension_shards": "维度碎片",
    "tooltips.kubejs.dimension_shards.default.1": "汇聚所有形式魔法而成的裂片",
    "tooltips.kubejs.dimension_shards.shift.1": "    §6★§r 特殊处置法被允许的情况下，可以用来修复维度缺损",
    "tooltips.kubejs.dimension_shards.shift.2": "    §6★§r 不可避免的，在使用时维度本身的稳定性会受到影响",
    "item.kubejs.tetra_scroll": "空白卷轴",
    "tooltips.kubejs.tetra_scroll.default.1": "用最常见纸张制成的卷轴",
    "tooltips.kubejs.tetra_scroll.shift.1": "    §6★§r 可以通过加工台进行改造§6编撰§r，在编撰完成时，卷轴会按照条件进行转变。",
    "item.kubejs.colorful_singularity": "缤纷奇点",
    "tooltips.kubejs.colorful_singularity.default.1": "是红色、是蓝色、是绿色、是黄色、是极致颜色的融合、是名为纪元的史诗——我即奇点",
    "item.kubejs.colorful_dye": "缤纷染料",
    "tooltips.kubejs.colorful_dye.default.1": "极致色彩的融合",
    "item.kubejs.colorful_slime_ball": "缤纷黏液球",
    "tooltips.kubejs.colorful_slime_ball.default.1": "具有良好的颜色结合性",
    "tooltips.ropebridge.bridge_builder.usage.1": " - 按住鼠标右键进行瞄准，松开右键以建造桥梁",
    "item.kubejs.faded_disc": "音乐唱片",
    "item.kubejs.faded_disc.desc": "Faded - 一种异样的食欲油然而生",
    "item.kubejs.assumptions_disc": "音乐唱片",
    "item.kubejs.assumptions_disc.desc": "Assumptions - 还没听懂",
    "_comment.gui": "GUI",
    "gui.kubejs.title.name.suffix": "的",
    "gui.kubejs.title.chestcavity": "胸腔",
    "_comment.msg": "消息",
    "msg.kubejs.moew_nose.char_code.1": "呜",
    "msg.kubejs.moew_nose.char_code.2": "喵",
    "msg.kubejs.moew_nose.char_code.3": "~",
    "msg.kubejs.moew_nose.char_code.4": "嗷",
    "msg.kubejs.moew_nose.char_code.5": "！",
    "msg.kubejs.moew_nose.begin.1": "喵~ ",
    "_comment.fluid": "流体",
    "fluid.kubejs.molten_rose_quartz": "熔融玫瑰石英",
    "fluid.kubejs.flowing_molten_rose_quartz": "流动的熔融玫瑰石英",
    "item.kubejs.molten_rose_quartz_bucket": "熔融玫瑰石英桶",
    "block.kubejs.molten_rose_quartz": "熔融玫瑰石英",
    "fluid.kubejs.nutrients_fluid": "营养素",
    "fluid.kubejs.flowing_nutrients_fluid": "流动的营养素",
    "item.kubejs.nutrients_fluid_bucket": "营养素桶",
    "block.kubejs.nutrients_fluid": "营养素",
    "fluid.kubejs.rose_nutrients_fluid": "玫瑰营养素",
    "fluid.kubejs.flowing_rose_nutrients_fluid": "流动的玫瑰营养素",
    "item.kubejs.rose_nutrients_fluid_bucket": "玫瑰营养素桶",
    "block.kubejs.rose_nutrients_fluid": "玫瑰营养素",
    "fluid.kubejs.rotten_nutrients_fluid": "腐烂营养素",
    "fluid.kubejs.flowing_rotten_nutrients_fluid": "流动的腐烂营养素",
    "item.kubejs.rotten_nutrients_fluid_bucket": "腐烂营养素桶",
    "block.kubejs.rotten_nutrients_fluid": "腐烂营养素",
    "fluid.kubejs.molten_emerald_fluid": "熔融绿宝石",
    "fluid.kubejs.flowing_molten_emerald_fluid": "流动的熔融绿宝石",
    "item.kubejs.molten_emerald_fluid_bucket": "熔融绿宝石桶",
    "block.kubejs.molten_emerald_fluid": "熔融绿宝石",
    "fluid.kubejs.molten_copper_fluid": "熔融铜",
    "fluid.kubejs.flowing_molten_copper_fluid": "流动的熔融铜",
    "item.kubejs.molten_copper_fluid_bucket": "熔融铜桶",
    "block.kubejs.molten_copper_fluid": "熔融铜",
    "fluid.kubejs.molten_diamond_fluid": "熔融钻石",
    "fluid.kubejs.flowing_molten_diamond_fluid": "流动的熔融钻石",
    "item.kubejs.molten_diamond_fluid_bucket": "熔融钻石桶",
    "block.kubejs.molten_diamond_fluid": "熔融钻石",
    "fluid.kubejs.molten_gold_fluid": "熔融金",
    "fluid.kubejs.flowing_molten_gold_fluid": "流动的熔融金",
    "item.kubejs.molten_gold_fluid_bucket": "熔融金桶",
    "block.kubejs.molten_gold_fluid": "熔融金",
    "fluid.kubejs.molten_iron_fluid": "熔融铁",
    "fluid.kubejs.flowing_molten_iron_fluid": "流动的熔融铁",
    "item.kubejs.molten_iron_fluid_bucket": "熔融铁桶",
    "block.kubejs.molten_iron_fluid": "熔融铁",
    "fluid.kubejs.primal_nutrients_fluid": "原初营养素",
    "fluid.kubejs.flowing_primal_nutrients_fluid": "流动的原初营养素",
    "item.kubejs.primal_nutrients_fluid_bucket": "原初营养素桶",
    "block.kubejs.primal_nutrients_fluid": "原初营养素",
    "_comment.boss_bar": "bossBar",
    "boss_bar.kubejs.dungeon.default.title.1": "",
    "boss_bar.kubejs.dungeon.kill_amount_task.title.1": "击杀 %s / %s 个敌人",
    "boss_bar.kubejs.dungeon.wait.title.1": "等待本波次开始",
    "_comment.titles": "头衔",
    "titles.kubejs.beginner.defaultDisplay": "旅者",
    "titles.kubejs.beginner.variantDisplay": "刚玩不久的",
    "titles.kubejs.beginner.flavorText": "旅途的起点，故事开始叙述的地方。",
    "titles.kubejs.chest_opener.defaultDisplay": "开膛手",
    "titles.kubejs.chest_opener.variantDisplay": "才学会开胸的",
    "titles.kubejs.chest_opener.flavorText": "这是你第一次开启胸腔；第二次、第三次. . .你迟早会对此上瘾。",
    "titles.kubejs.mantle_extractor.defaultDisplay": "深入地幔",
    "titles.kubejs.mantle_extractor.variantDisplay": "掉进陷阱的",
    "titles.kubejs.mantle_extractor.flavorText": "世界万物生来便应为我所用。",
    "titles.kubejs.assembly_line_builder.defaultDisplay": "流水线工人",
    "titles.kubejs.assembly_line_builder.variantDisplay": "打螺丝的",
    "titles.kubejs.assembly_line_builder.flavorText": "制千器以探佛理，筑万机以窥经文。",
    "titles.kubejs.world_machine_builder.defaultDisplay": "大世界建设者",
    "titles.kubejs.world_machine_builder.variantDisplay": "让你别动机器的",
    "titles.kubejs.world_machine_builder.flavorText": "探手置众星于浩瀚，拂指起万亿抹星尘。",
    "titles.kubejs.explore_multiworld.defaultDisplay": "异界行者",
    "titles.kubejs.explore_multiworld.variantDisplay": "找不到家的",
    "titles.kubejs.explore_multiworld.flavorText": "无限平行宇宙，一切皆有可能。",
    "titles.kubejs.multiworld_future.defaultDisplay": "数亿未来",
    "titles.kubejs.multiworld_future.variantDisplay": "什么也看不懂的",
    "titles.kubejs.multiworld_future.flavorText": "正因可能性被见证，我愈发察觉我之渺小与短命——好在，这些问题也被解决了。",
    "titles.kubejs.ender_dancer.defaultDisplay": "终末舞者",
    "titles.kubejs.ender_dancer.variantDisplay": "末地刚通的",
    "titles.kubejs.ender_dancer.flavorText": "你经历过之上，也经历过之上之上，亦或是之上之上的之上；你知晓这样的舞台永无止境，你将全心奉行于追求无尽的终末话剧。",
    "titles.kubejs.my_genesis.defaultDisplay": "我创世",
    "titles.kubejs.my_genesis.variantDisplay": "我进塔",
    "titles.kubejs.my_genesis.flavorText": "我学习、我改造、我铸就、我创世！",
    "titles.kubejs.new_tinker.defaultDisplay": "新世界工匠",
    "titles.kubejs.new_tinker.variantDisplay": "打工仔",
    "titles.kubejs.new_tinker.flavorText": "合上覆满尘土的旧世界大门，我即是新世界的最强工匠！",
    "titles.kubejs.tinker_study.defaultDisplay": "学无止境",
    "titles.kubejs.tinker_study.variantDisplay": "总是学不会的",
    "titles.kubejs.tinker_study.flavorText": "研修之理为何？心之答案为何？我为何？",
    "titles.kubejs.gearsmith.defaultDisplay": "齿轮匠",
    "titles.kubejs.gearsmith.variantDisplay": "没带齿轮的",
    "titles.kubejs.gearsmith.flavorText": "心跳如钟，绞痛如齿。",
    "titles.kubejs.eternal_winter.defaultDisplay": "永恒风雪",
    "titles.kubejs.eternal_winter.variantDisplay": "永恒酷暑",
    "titles.kubejs.eternal_winter.flavorText": "风与雪，见证我们的史诗！",
    "titles.kubejs.heart_warm.defaultDisplay": "暖心",
    "titles.kubejs.heart_warm.variantDisplay": "冷心",
    "titles.kubejs.heart_warm.flavorText": "以吾心暖冬风。",
    "titles.kubejs.sun_flower.defaultDisplay": "太阳花",
    "titles.kubejs.sun_flower.variantDisplay": "日下花",
    "titles.kubejs.sun_flower.flavorText": "生于阳光下，温暖理所应当，浑然不知太阳为何升起。",
    "titles.kubejs.gate_observer.defaultDisplay": "门扉窥探者",
    "titles.kubejs.gate_observer.variantDisplay": "刚打几把门的",
    "titles.kubejs.gate_observer.flavorText": "初探门扉之路",
    "titles.kubejs.gate_conqueror.defaultDisplay": "门扉征服者",
    "titles.kubejs.gate_conqueror.variantDisplay": "打了几把门的",
    "titles.kubejs.gate_conqueror.flavorText": "征战至此，无见其败",
    "titles.kubejs.gate_smasher.defaultDisplay": "门扉粉碎者",
    "titles.kubejs.gate_smasher.variantDisplay": "几把门没打的",
    "titles.kubejs.gate_smasher.flavorText": "门扉千万，仍无人出其右",
    "titles.kubejs.gate_buster.defaultDisplay": "门扉破坏者",
    "titles.kubejs.gate_buster.variantDisplay": "门没打几把的",
    "titles.kubejs.gate_buster.flavorText": "如今已精通破灭之法",
    "titles.kubejs.gate_ruler.defaultDisplay": "门扉统御者",
    "titles.kubejs.gate_ruler.variantDisplay": "几把没门打的",
    "titles.kubejs.gate_ruler.flavorText": "我所创造之物自应屈居我之下",
    "titles.kubejs.mechanics_scholar.defaultDisplay": "械学家",
    "titles.kubejs.mechanics_scholar.variantDisplay": "机械动力学者",
    "titles.kubejs.mechanics_scholar.flavorText": "从此时、此刻、此瞬，我奉行于研习器械乃至万物之道",
    "titles.kubejs.frost_melter.defaultDisplay": "燃霜",
    "titles.kubejs.frost_melter.variantDisplay": "又冷又热的",
    "titles.kubejs.frost_melter.flavorText": "跨越最寒冷之境",
    "titles.kubejs.blast_soul.defaultDisplay": "烈魂",
    "titles.kubejs.blast_soul.variantDisplay": "总是自燃的",
    "titles.kubejs.blast_soul.flavorText": "征服最为危险的敌人",
    "titles.kubejs.dim_worm.defaultDisplay": "维度虫",
    "titles.kubejs.dim_worm.variantDisplay": "吃不饱的",
    "titles.kubejs.dim_worm.flavorText": "蛀孔于千万世界中",
    "titles.kubejs.valley_echo.defaultDisplay": "回响者",
    "titles.kubejs.valley_echo.variantDisplay": "监守者",
    "titles.kubejs.valley_echo.flavorText": "落石坠千里方得回响",
    "titles.kubejs.world_wound.defaultDisplay": "破界者",
    "titles.kubejs.world_wound.variantDisplay": "能打碎维度的",
    "titles.kubejs.world_wound.flavorText": "凿世界裂口",
    "titles.kubejs.rib_blade.defaultDisplay": "骨刃",
    "titles.kubejs.rib_blade.variantDisplay": "脊髓剑拥有者",
    "titles.kubejs.rib_blade.flavorText": "以肋为刃、以脊为剑",
    "titles.kubejs.forge_hammer.defaultDisplay": "锻锤",
    "titles.kubejs.forge_hammer.variantDisplay": "求求你来锤我",
    "titles.kubejs.forge_hammer.flavorText": "锻刃之锤",
    "titles.kubejs.your_future.defaultDisplay": "你的未来",
    "titles.kubejs.your_future.variantDisplay": "你的未来",
    "titles.kubejs.your_future.flavorText": "无法证明能力之人，连未来既无法支配",
    "titles.kubejs.my_future.defaultDisplay": "我的未来",
    "titles.kubejs.my_future.variantDisplay": "我的未来",
    "titles.kubejs.my_future.flavorText": "我已证明",
    "titles.kubejs.adventure_story.defaultDisplay": "新冒险",
    "titles.kubejs.adventure_story.variantDisplay": "旧冒险",
    "titles.kubejs.adventure_story.flavorText": "现在，请见证我们的冒险故事！",
    "titles.kubejs.flesh_blob.defaultDisplay": "肉团宝宝",
    "titles.kubejs.flesh_blob.variantDisplay": "肉块宝宝",
    "titles.kubejs.flesh_blob.flavorText": "咕噜咕噜咕噜咕噜咕噜",
    "titles.kubejs.sour_pickles.defaultDisplay": "酸黄瓜",
    "titles.kubejs.sour_pickles.variantDisplay": "酸酸软糖",
    "titles.kubejs.sour_pickles.flavorText": "我的胸腔如黄瓜般在酸液中软化",
    "titles.kubejs.scapegoat.defaultDisplay": "替罪羊",
    "titles.kubejs.scapegoat.variantDisplay": "爱背锅的",
    "titles.kubejs.scapegoat.flavorText": "我不愿受之苦由你来受，我不愿承担之责由你来担",
    "titles.kubejs.bring_up_me.defaultDisplay": "抚育者",
    "titles.kubejs.bring_up_me.variantDisplay": "要妈妈喂饭的",
    "titles.kubejs.bring_up_me.flavorText": "筑万里血肉高墙唯图一二",
    "titles.kubejs.primal_chestcavity.defaultDisplay": "完美躯体",
    "titles.kubejs.primal_chestcavity.variantDisplay": "长得好看的",
    "titles.kubejs.primal_chestcavity.flavorText": "筑万里血肉高墙唯图一二",
    "titles.kubejs.your_wife.defaultDisplay": "你的老婆",
    "titles.kubejs.your_wife.variantDisplay": "你的老公",
    "titles.kubejs.your_wife.flavorText": "谁的？",
    "titles.kubejs.sponsor.defaultDisplay": "赞助者",
    "titles.kubejs.sponsor.variantDisplay": "大冤种",
    "titles.kubejs.sponsor.flavorText": "赞助者",
    "_comment.effect": "效果",
    "effect.kubejs.putrid_toxins": "恶腐蚀毒",
    "effect.kubejs.putrid_toxins.desc": "每 40 刻造成 恶腐蚀性层数 * (level * 0.25 + 0.25) 点魔法伤害",
    "effect.kubejs.vita_toxins": "活肉霉毒",
    "effect.kubejs.vita_toxins.desc": "每 40 刻造成等同于 赋予毒素者某属性 * 活肉霉毒效率 * (level * 0.25 + 0.25) 点魔法伤害",
    "effect.kubejs.frost_shield": "寒霜护盾",
    "effect.kubejs.frost_shield.desc": "提升单位护甲 200 * level，在被点燃时该效果等级会降低，降至0时效果直接消失",
    "effect.kubejs.primal_ago": "原初之源",
    "effect.kubejs.primal_ago.desc": "该效果在消失时会为周围所有拥有该效果的单位提升效果等级并延长持续时间，每层该效果提升生物50%最大生命值及伤害，且恢复所有生命；若范围内仅有 1 生物，则会将其持续时间延长至无限长。",
    "effect.kubejs.luck_deity": "神运",
    "effect.kubejs.luck_deity.desc": "每持有一级该效果，降低每次幸运概率判断时所需的阈值。",
    "effect.kubejs.spectral_fire": "灵体火焰",
    "effect.kubejs.spectral_fire.desc": "单位护甲会降低为0，持有者死亡时效果会发生传递，等级越高传递数量越多",
    "effect.kubejs.fragile": "脆弱",
    "effect.kubejs.fragile.desc": "每层脆弱单位所受伤害会提高 10%",
    "effect.kubejs.differentiation_induction": "诱导分化",
    "effect.kubejs.differentiation_induction.desc": "单位因为注射分化药剂，正在进行诱导分化",
    "effect.biomancy.primordial_infestation.desc": "能够让器官回归到其最原始的状态",
    "_comment.spell": "法术",
    "spell.kubejs.raise_overlord_undead": "驱役死灵",
    "spell.kubejs.advance_fang_strike": "尖牙突刺",
    "spell.kubejs.advance_dragon_breath": "龙息",
    "spell.kubejs.advance_devour": "吞噬",
    "spell.kubejs.advance_stomp": "践踏",
    "spell.kubejs.advance_wither_skull": "凋零之首",
    "_comment.vein": "矿脉",
    "vein.kubejs.ancient_remains": "古代残骸",
    "vein.kubejs.mantle_ore": "地幔矿石",
    "_comment._blocks": "方块",
    "block.kubejs.mantle_energy_extractor": "地幔能提取器",
    "tooltips.kubejs.mantle_energy_extractor.default.1": "酿造灼热",
    "tooltips.kubejs.mantle_energy_extractor.shift.1": "    §6★§r 从数据洪流中萃取并重塑地幔能",
    "block.kubejs.glutinous_lemon_juice": "糯香柠檬茶",
    "block.kubejs.data_bus": "数据总线",
    "block.kubejs.buffer_circuit": "缓存电路",
    "block.kubejs.timing_module": "时序模块",
    "block.kubejs.spatial_stabilizer": "空间稳定器",
    "block.kubejs.circuit_board": "电路基板",
    "block.kubejs.oracle_module": "谕示模块",
    "block.kubejs.computing_core": "运算核心",
    "block.kubejs.cerebral_brain_processor": "脑处理器",
    "block.kubejs.data_compressor": "数据压缩器",
    "block.kubejs.world_renderer": "世界渲染器",
    "block.kubejs.entity_simulator": "实体模拟器",
    "block.kubejs.quantum_dimension_resolver": "量子维度解算器",
    "block.kubejs.void_diffraction_vault": "虚空衍射室",
    "block.kubejs.world_computer": "大世界计算机",
    "tooltips.kubejs.world_computer.default.1": "当你将世界比喻为罐中浮萍时，“健谈”的它陷入了沉默",
    "tooltips.kubejs.world_computer.shift.1": "    §6★§r 在特殊情况下能够组装特殊物品的特殊机械，具体原理不明",
    "block.kubejs.eternal_altar": "永恒祭坛",
    "tooltips.kubejs.eternal_altar.default.1": "无法见证即为永恒",
    "tooltips.kubejs.eternal_altar.shift.1": "    §6★§r 通过消耗特殊材料能够唤醒称为§6“门扉”§r的特殊存在",
    "block.kubejs.growth_vat": "培养仓",
    "tooltips.kubejs.growth_vat.default.1": "孕育新生",
    "tooltips.kubejs.growth_vat.shift.1": "    §6★§r 为器官等活体材料的培养提供了良好的环境",
    "block.summoningrituals.altar": "祭坛",
    "block.summoningrituals.indestructible_altar": "坚固的祭坛",
    "_comment.serum": "血清",
    "_comment.immersive_melodies": "沉浸式奏乐乐曲名称",
    "immersive_melodies.melodies.a_cup_of_liber_tea": "一杯自由之茶",
    "immersive_melodies.melodies.bloody_tears": "血之泪",
    "immersive_melodies.melodies.clair_de_lune": "月光",
    "immersive_melodies.melodies.haruhikage": "春日影",
    "immersive_melodies.melodies.kaikai_kitan": "廻廻奇譚",
    "immersive_melodies.melodies.magical_girl_centennial": "魔法少女们的百年祭",
    "immersive_melodies.melodies.night_parade_of_many_demons": "百鬼夜行",
    "immersive_melodies.melodies.spring_festival_overture": "春节序曲",
    "immersive_melodies.melodies.the_future_computer": "大未来电脑",
    "immersive_melodies.melodies.hirusagari_no_yuuutsu": "午后的忧郁",
    "immersive_melodies.melodies.wrong_world": "熙熙攘攘，我们的城市",
    "immersive_melodies.melodies.faded": "Faded",
    "immersive_melodies.melodies.luna_say_maybe": "月说或许",
    "immersive_melodies.melodies.world_execute_me": "World.execute(me)",
    "immersive_melodies.melodies.harmonious": "Harmonious",
    "immersive_melodies.melodies.merry_go_round_of_life": "人生的旋转木马",
    "immersive_melodies.melodies.natures_crescendo_summer": "Summer（Natures Crescendo）",
    "immersive_melodies.melodies.tiantian": "天天",
    "immersive_melodies.melodies.heroism": "英雄主义",
    "immersive_melodies.melodies.letter_of_farewell": "诀别书",
    "immersive_melodies.melodies.hero": "Hero",
    "immersive_melodies.melodies.outer_wilds": "星际拓荒",
    "immersive_melodies.melodies.assumptions": "Assumptions",
    "immersive_melodies.melodies.see_you_again": "See You Again",
    "immersive_melodies.melodies.under_no_flag": "无旗英雄",
    "_comment.fake_extreme_mode": "假极限模式字段",
    "fake_extreme_mode.kubejs.banReason": "如伤口之约，您被禁止加入会话，直至不可能之事发生",
    "fake_extreme_mode.kubejs.singleSpectator": "如伤口之约，若世界原为您所有，则应保留观察世界之眼",
    "fake_extreme_mode.kubejs.wound_3": "应伤口之约，如今会没收 %s 的一切，以满足考验之欲",
    "fake_extreme_mode.kubejs.wound_2": "应伤口之约，将没收 %s 另一半生命，以满足考验之欲",
    "fake_extreme_mode.kubejs.wound_1": "应伤口之约，将没收 %s 的一半生命，以满足考验之欲",
    "_comment.map": "地图自定义描述",
    "map.kubejs.airdrop": "空投地点",
    "_comment.curios": "饰品",
    "curios.identifier.memory": "回忆",
    "curios.identifier.miracle": "奇迹",
    "curios.identifier.witness": "见证",
    "curios.identifier.oath": "誓言",
    "curios.modifiers.memory": "当知晓时：",
    "curios.modifiers.miracle": "当遵循时：",
    "curios.modifiers.witness": "被见证时：",
    "_comment.blueprint_schematic": "蓝图结构",
    "schematic.basic_tree_farm": "基础树场示例",
    "schematic.lighthouse": "灯塔",
    "schematic.create_workshop": "机动工作间",
    "schematic.create_workbase": "机动工作室",
    "schematic.abandoned_research_institute": "废弃研究所",
    "schematic.create_bar": "机械酒馆",
    "schematic.basic_small_house": "基础小屋",
    "schematic.blossoms_villa": "繁花别墅",
    "schematic.cherry_pavilion": "樱亭",
    "schematic.cherry_tree_double_room": "双人樱树树屋",
    "schematic.fox_house": "狐狸小屋",
    "schematic.hanami_pavilion": "见花公馆",
    "schematic.honey_villa": "蜂蜜别墅",
    "schematic.small_house": "小房子",
    "schematic.medium_cottage": "中型农舍",
    "schematic.small_apple": "小苹果屋",
    "schematic.underground_small_base": "小地下基地",
    "schematic.whistling_sand_apartment": "噤沙公寓",
    "schematic.defiled_monastery": "纯洁修道院",
    "schematic.laterano_sweets_house": "拉特兰甜品屋",
    "schematic.basic_platform": "基础平台",
    "schematic.chocolate_cake_shop": "巧克力蛋糕坊",
    "schematic.small_grave": "小坟墓",
    "schematic.eternal_battle_field": "永恒战斗场",
    "schematic.ars_repo_tower": "奥数仓储塔",
    "schematic.cherry_glass_sphere": "樱花玻璃生态球",
    "schematic.basic_create_craft_storage": "基础机械仓储（带合成）",
    "schematic.basic_create_storage": "基础机械仓储",
    "schematic.ars_garden": "魔艺花园",
    "schematic.arcane_organ": "秘学管风琴",
    "schematic.blood_big_windmill": "血肉与大风车",
    "schematic.auto_source_gem": "自动化魔源宝石",
    "schematic.god_of_waterwheel": "水车仙人",
    "schematic.kelp_farm": "海带农场",
    "schematic.dimension_behemoth": "维度巨兽",
    "schematic.dance_machine": "跳舞机",
    "schematic.create_all_in_one": "机械动力18合1",
    "schematic.smithing_template_god": "模板仙人",
    "schematic.sakura_house": "樱花小屋",
    "_comment.golem_material": "傀儡材料",
    "golem_material.biomancy.living_flesh": "鲜活肉块",
    "_comment.jei": "JEI兼容",
    "jei.category.kubejs.mammary_gland.name": "乳腺取奶",
    "jei.category.kubejs.lightning_channeling.name": "闪电合成",
    "_comment.tetra_holo": "Tetra全息球",
    "tetra.holo.craft.scroll": "卷轴",
    "_comment.tetra_material": "Tetra材料",
    "tetra.material.dark_cherry_wood": "深色樱桃木",
    "tetra.material.dark_cherry_wood.prefix": "深色樱桃木",
    "tetra.material.magebloom_fiber": "法师花纤维",
    "tetra.material.magebloom_fiber.prefix": "法师花纤维",
    "tetra.material.archwood": "至高木",
    "tetra.material.archwood.prefix": "至高木",
    "tetra.material.source_gem": "魔源宝石",
    "tetra.material.source_gem.prefix": "魔源宝石",
    "tetra.material.socket_source_gem": "魔源宝石",
    "tetra.material.socket_source_gem.prefix": "魔源宝石",
    "tetra.material.paper": "纸",
    "tetra.material.paper.prefix": "纸",
    "tetra.material.cardboard": "纸板",
    "tetra.material.cardboard.prefix": "纸板",
    "tetra.material.flax": "亚麻",
    "tetra.material.flax.prefix": "亚麻",
    "tetra.material.koboleton": "骸龙骨",
    "tetra.material.koboleton.prefix": "骸龙骨",
    "tetra.material.ancient_metal": "远古金属",
    "tetra.material.ancient_metal.prefix": "远古金属",
    "tetra.material.black_steel": "黑钢",
    "tetra.material.black_steel.prefix": "黑钢",
    "tetra.material.brass": "黄铜",
    "tetra.material.brass.prefix": "黄铜",
    "tetra.material.cursium": "咒魂",
    "tetra.material.cursium.prefix": "咒魂",
    "tetra.material.dark_iron": "暗铁",
    "tetra.material.dark_iron.prefix": "暗铁",
    "tetra.material.ignitium": "腾炎",
    "tetra.material.ignitium.prefix": "腾炎",
    "tetra.material.witherite": "凋零合金",
    "tetra.material.witherite.prefix": "凋零合金",
    "tetra.material.zinc": "锌",
    "tetra.material.zinc.prefix": "锌",
    "tetra.material.armadillo_scute": "犰狳鳞甲",
    "tetra.material.armadillo_scute.prefix": "犰狳鳞甲",
    "tetra.material.crystallized_coral": "晶化珊瑚",
    "tetra.material.crystallized_coral.prefix": "晶化珊瑚",
    "tetra.material.bison_horn": "牛角",
    "tetra.material.bison_horn.prefix": "牛角",
    "tetra.material.hallowed_gem": "神圣宝石",
    "tetra.material.hallowed_gem.prefix": "神圣宝石",
    "tetra.material.pearl": "珍珠",
    "tetra.material.pearl.prefix": "珍珠",
    "tetra.material.resin_clump": "树脂块",
    "tetra.material.resin_clump.prefix": "树脂块",
    "tetra.material.cinnabar": "朱砂",
    "tetra.material.cinnabar.prefix": "朱砂",
    "tetra.material.cloud": "云",
    "tetra.material.cloud.prefix": "云",
    "tetra.material.sulfur": "硫黄",
    "tetra.material.sulfur.prefix": "硫黄",
    "tetra.material.potent_sulfur": "精炼硫黄",
    "tetra.material.potent_sulfur.prefix": "精炼硫黄",
    "_comment.mbtool_structure": "mbtool结构",
    "mbtool.structure.world_computer": "大世界计算机",
    "mbtool.structure.programmable_automatic_core": "可编程自动核心",
    "mbtool.structure.reverse_causality_chip": "逆因芯片",
    "mbtool.structure.timebomb": "重置炸弹",
    "mbtool.structure.dracolotl_altar": "龙螈祭坛",
    "mbtool.structure.nether_portal": "下界传送门",
    "_comment.tetra": "Tetra",
    "tetra.aspect.storage": "存储",
    "tetra/schematic/single/head/cane_head/cane_head.name": "拐杖头",
    "tetra/schematic/single/head/cane_head/cane_head.description": "用所给材料制作一个拐杖头。拐杖是一种多功能工具，能在旅行时提升速度\n \n材料§f硬度§r增加§f伤害§r\n材料§f密度§r略微增加§f伤害§r并略微减少§f攻击速度§r",
    "tetra/schematic/single/head/cane_head/cane_head.slot1": "头部材料",
    "tetra.module.single/cane_head.item_name": "拐杖",
    "tetra.module.single/cane_head.name": "拐杖头",
    "tetra.module.single/cane_head.description": "拐杖是辅助行动用的多功能工具，持有能让你在走动时速度更快",
    "tetra.module.single/cane_head.material_name": "%s拐杖头",
    "tetra.module.single/cane_head.prefix": "%s",
    "tetra/schematic/single/head/dimension_probe/dimension_probe.name": "维度探针",
    "tetra/schematic/single/head/dimension_probe/dimension_probe.description": "维度探针是一种极其特殊的工具，其理论仅应该用于特殊项目中\n \n材料§f硬度§r增加§f伤害§r\n材料§f密度§r增加§f伤害§r但大幅减少§f攻击速度§r",
    "tetra/schematic/single/head/dimension_probe/dimension_probe.slot1": "头部材料",
    "tetra.module.single/dimension_probe.item_name": "维度探针",
    "tetra.module.single/dimension_probe.name": "维度探针",
    "tetra.module.single/dimension_probe.description": "维度探针是被定制用于进行特殊项目的工具",
    "tetra.module.single/dimension_probe.material_name": "%s维度探针",
    "tetra.module.single/dimension_probe.prefix": "%s",
    "tetra/schematic/sword/flamberge/flamberge_blade.name": "焰形剑剑刃",
    "tetra/schematic/sword/flamberge/flamberge_blade.description": "将当前剑刃替换为焰形剑剑刃，其具有烧蚀刃型，能够在击中敌人时概率延长其身上的燃烧时长\n \n材料§f硬度§r将会增加伤害和延长敌人的燃烧时间的效果\n \n材料§f密度§r增加点燃敌人的概率但降低其延长敌人燃烧时间的效果",
    "tetra/schematic/sword/flamberge/flamberge_blade.slot1": "剑刃材料",
    "tetra.module.sword/flamberge_blade.item_name": "焰形剑",
    "tetra.module.sword/flamberge_blade.name": "焰形剑剑刃",
    "tetra.module.sword/flamberge_blade.description": "一种强力的波浪形剑刃，其能够利用外形的优势在敌人的盔甲或者表皮打出明亮的火花",
    "tetra.module.sword/flamberge_blade.material_name": "%s焰形剑剑刃",
    "tetra.module.sword/flamberge_blade.prefix": "%s",
    "kubejs.effect.burns.name": "烧伤",
    "kubejs.effect.burns.tooltip": "击中敌人时有§e %s%% §r的概率使其身上的燃烧时间延长§e %s 秒§r。",
    "tetra.stats.kubejs:burns": "烧伤",
    "tetra.stats.kubejs:burns.tooltip": "击中敌人时有§e %s%% §r的概率使其身上的燃烧时间延长§e %s 秒§r。",
    "tetra.improvement.blade/burns.name": "烧蚀",
    "tetra.improvement.blade/burns.prefix": "烧蚀",
    "tetra.improvement.blade/burns.description": "击中敌人时概率延长其身上的燃烧时长。",
    "tetra/schematic/sword/flamberge/hone_burns_1.name": "打磨：烧蚀刃 I",
    "tetra/schematic/sword/flamberge/hone_burns_1.description": "击中敌人时有10%%概率使其身上具有的燃烧效果延长5秒。",
    "tetra/schematic/sword/flamberge/hone_burns_2.name": "打磨：烧蚀刃 II",
    "tetra/schematic/sword/flamberge/hone_burns_2.description": "击中敌人时有20%%概率使其身上具有的燃烧效果延长5秒。",
    "tetra/schematic/sword/flamberge/hone_burns_3.name": "打磨：烧蚀刃 III",
    "tetra/schematic/sword/flamberge/hone_burns_3.description": "击中敌人时有30%%概率使其身上具有的燃烧效果延长5秒。",
    "tetra/schematic/sword/flamberge/hone_burns_4.name": "打磨：烧蚀刃 IV",
    "tetra/schematic/sword/flamberge/hone_burns_4.description": "击中敌人时有40%%概率使其身上具有的燃烧效果延长10秒。",
    "tetra/schematic/sword/ancient_flamberge/ancient_flamberge_blade.name": "传古焰形剑剑刃",
    "tetra/schematic/sword/ancient_flamberge/ancient_flamberge_blade.description": "将当前剑刃替换为传古焰形剑剑刃，其具有特制的烧蚀刃型，能够在烧伤基础上创造极大的火焰创口，这将瞬间引爆敌人体内的火焰\n \n材料§f硬度§r将会增加伤害和提高燃烧引爆阈值，降低燃烧转伤效率\n \n材料§f密度§r增加燃烧转伤效率但降低燃烧引爆阈值",
    "tetra/schematic/sword/ancient_flamberge/ancient_flamberge_blade.slot1": "传古剑刃材料",
    "tetra.module.sword/ancient_flamberge_blade.item_name": "传古焰形剑",
    "tetra.module.sword/ancient_flamberge_blade.name": "传古焰形剑剑刃",
    "tetra.module.sword/ancient_flamberge_blade.description": "创世工匠为启发而铸成的特殊波浪刃形剑剑身，锻造时曾一度让炉火熄灭数次，最终在一场巨大的爆炸中完成塑型",
    "tetra.module.sword/ancient_flamberge_blade.material_name": "%s传古焰形剑剑刃",
    "tetra.module.sword/ancient_flamberge_blade.prefix": "%s",
    "kubejs.effect.flame_strike.name": "明亮打击",
    "kubejs.effect.flame_strike.tooltip": "击中敌人时若敌人的燃烧时间超过§e %s 秒§r，则会以§e %s%% §r的转伤效率立刻结算时间范围内的所有火焰伤害。",
    "tetra.stats.kubejs:flame_strike": "明亮打击",
    "tetra.stats.kubejs:flame_strike.tooltip": "击中敌人时若敌人的燃烧时间超过§e %s 秒§r，则会以§e %s%% §r的转伤效率立刻结算时间范围内的所有火焰伤害。",
    "tetra.improvement.blade/flame_strike.name": "狱炎烧蚀",
    "tetra.improvement.blade/flame_strike.prefix": "狱炎烧蚀",
    "tetra.improvement.blade/flame_strike.description": "敌人在被击中时会立刻结算时间范围内的所有火焰伤害。",
    "tetra/schematic/sword/ancient_flamberge/hone_flame_strike_1.name": "打磨：明亮剑刃 I",
    "tetra/schematic/sword/ancient_flamberge/hone_flame_strike_1.description": "提高100%%传古焰形剑剑刃的火焰转伤效率。",
    "tetra/schematic/sword/ancient_flamberge/hone_flame_strike_2.name": "打磨：明亮剑刃 II",
    "tetra/schematic/sword/ancient_flamberge/hone_flame_strike_2.description": "提高200%%传古焰形剑剑刃的火焰转伤效率。",
    "tetra/schematic/sword/ancient_flamberge/hone_flame_strike_3.name": "打磨：明亮剑刃 III",
    "tetra/schematic/sword/ancient_flamberge/hone_flame_strike_3.description": "提高350%%传古焰形剑剑刃的火焰转伤效率。",
    "tetra/schematic/sword/ancient_flamberge/hone_flame_strike_4.name": "打磨：明亮剑刃 IV",
    "tetra/schematic/sword/ancient_flamberge/hone_flame_strike_4.description": "提高500%%传古焰形剑剑刃的火焰转伤效率。",
    "tetra/schematic/sword/tough_hilt/tough_hilt.name": "坚固剑柄",
    "tetra/schematic/sword/tough_hilt/tough_hilt.description": "用提供的材料制作的新剑柄替换当前的剑柄。",
    "tetra/schematic/sword/tough_hilt/tough_hilt.slot1": "剑柄材料",
    "tetra.module.sword/tough_hilt.name": "坚固剑柄",
    "tetra.module.sword/tough_hilt.description": "极其坚固的剑柄，不仅极其耐用，且拥有着较高的攻击系数——代价是在攻击速度上略有损失。",
    "tetra.module.sword/tough_hilt.material_name": "%s坚固剑柄",
    "tetra/schematic/double/gula_scythe/gula_scythe.name": "饕餮镰刃",
    "tetra/schematic/double/gula_scythe/gula_scythe.description": "一种专门被设计用来收割血肉的镰刃，能够造成大量切割伤害的同时也能够通过转化敌人的血肉来补充使用者的饱食度，在使用骨质材料时，其吸收效果会更加优秀\n \n材料§f硬度§r将会增加伤害和触发血肉吸收的概率\n \n材料§f韧性§r增加触发吸收时恢复的饱食度数量",
    "tetra/schematic/double/gula_scythe/gula_scythe.slot1": "剑刃材料",
    "tetra.module.double/gula_scythe.item_name": "饕餮镰",
    "tetra.module.double/gula_scythe.name": "饕餮镰刃",
    "tetra.module.double/gula_scythe.description": "一种特殊的镰刃，被割伤的生物就算外伤早已恢复，精力却不可避免的长久受到了损害",
    "tetra.module.double/gula_scythe.material_name": "%s 饕餮镰刃",
    "tetra.module.double/gula_scythe.prefix": "%s",
    "kubejs.effect.devour_blood.name": "血肉吞噬",
    "kubejs.effect.devour_blood.tooltip": "击中敌人时有§e %s%% §r的概率恢复自身§e %s §r点饱食度。",
    "tetra.stats.kubejs:devour_blood": "血肉吞噬",
    "tetra.stats.kubejs:devour_blood.tooltip": "击中敌人时有§e %s%% §r的概率恢复自身§e %s §r点饱食度。",
    "tetra/schematic/double/gula_scythe/hone_devour_blood_1.name": "打磨：忍受饥渴 I",
    "tetra/schematic/double/gula_scythe/hone_devour_blood_1.description": "在触发血肉吸收时额外恢复0.1饱食度。",
    "tetra/schematic/double/gula_scythe/hone_devour_blood_2.name": "打磨：忍受饥渴 II",
    "tetra/schematic/double/gula_scythe/hone_devour_blood_2.description": "在触发血肉吸收时额外恢复0.2饱食度。",
    "tetra/schematic/double/gula_scythe/hone_devour_blood_3.name": "打磨：忍受饥渴 III",
    "tetra/schematic/double/gula_scythe/hone_devour_blood_3.description": "在触发血肉吸收时额外恢复0.3饱食度。",
    "tetra/schematic/double/gula_scythe/hone_devour_blood_4.name": "打磨：忍受饥渴 IV",
    "tetra/schematic/double/gula_scythe/hone_devour_blood_4.description": "在触发血肉吸收时额外恢复0.5饱食度。",
    "tetra/schematic/double/ancient_gula_scythe/ancient_gula_scythe.name": "传古饕餮镰刃",
    "tetra/schematic/double/ancient_gula_scythe/ancient_gula_scythe.description": "一种专门被设计用来收割血肉的镰刃，能够造成大量切割伤害的同时会吸收使用者的精力来产生与最大生命值相关的额外伤害\n \n材料§f硬度§r将会增加伤害、提高疲劳度产生、大幅增加转伤比例\n \n材料§f韧性§r提高疲劳度产生、小幅增加转伤比例",
    "tetra/schematic/double/ancient_gula_scythe/ancient_gula_scythe.slot1": "传古剑刃材料",
    "tetra.module.double/ancient_gula_scythe.item_name": "传古饕餮镰",
    "tetra.module.double/ancient_gula_scythe.description": "创世工匠为启发而铸成的特殊镰刃，擦拭刃面时，皮肉总会莫名粘连其上",
    "tetra.module.double/ancient_gula_scythe.material_name": "%s 传古饕餮镰刃",
    "tetra.module.double/ancient_gula_scythe.prefix": "%s",
    "kubejs.effect.hunger_strike.name": "饥渴打击",
    "kubejs.effect.hunger_strike.tooltip": "击中敌人时增加自身§e %s §r点疲劳度，增加§e 最大生命值 * %s%% §r点伤害。",
    "tetra.stats.kubejs:hunger_strike": "饥渴打击",
    "tetra.stats.kubejs:hunger_strike.tooltip": "击中敌人时增加自身§e %s §r点疲劳度，增加§e 最大生命值 * %s%% §r点伤害。",
    "tetra/schematic/double/ancient_gula_scythe/hone_hunger_strike_1.name": "打磨：忍受饥渴 I",
    "tetra/schematic/double/ancient_gula_scythe/hone_hunger_strike_1.description": "提高10%%最大生命值上限转伤效率。",
    "tetra/schematic/double/ancient_gula_scythe/hone_hunger_strike_2.name": "打磨：忍受饥渴 II",
    "tetra/schematic/double/ancient_gula_scythe/hone_hunger_strike_2.description": "提高20%%最大生命值上限转伤效率。",
    "tetra/schematic/double/ancient_gula_scythe/hone_hunger_strike_3.name": "打磨：忍受饥渴 III",
    "tetra/schematic/double/ancient_gula_scythe/hone_hunger_strike_3.description": "提高30%%最大生命值上限转伤效率。",
    "tetra/schematic/double/ancient_gula_scythe/hone_hunger_strike_4.name": "打磨：忍受饥渴 IV",
    "tetra/schematic/double/ancient_gula_scythe/hone_hunger_strike_4.description": "提高50%%最大生命值上限转伤效率。",
    "tetra/schematic/bow/mechanical_stave/mechanical_stave.name": "机巧弓臂",
    "tetra/schematic/bow/mechanical_stave/mechanical_stave.description": "精妙的弓臂设计能够使§f满蓄力§r时射出的箭矢替换为追踪箭矢，箭矢会在一定范围内寻找敌人，当寻找到敌人后会进行特殊的追踪加速机动以提高命中速度\n \n材料§f硬度§r将会增加伤害和追踪箭最大机动速度\n \n材料§f韧性§r将会小幅增加伤害，扩大追踪范围，小幅提高最大机动速度",
    "tetra/schematic/bow/mechanical_stave/mechanical_stave.slot1": "弓臂材料",
    "tetra.module.bow/mechanical_stave.item_name": "机巧弓",
    "tetra.module.bow/mechanical_stave.description": "独特机巧技艺打造的弓臂，其设计之初本非武器，而是一件能够用于快速搭建桥梁的工具，后面也被用于快速缝纫大型帆布",
    "tetra.module.bow/mechanical_stave.material_name": "%s 机巧弓臂",
    "tetra.module.bow/mechanical_stave.prefix": "%s",
    "kubejs.effect.seeking_arrow.name": "追踪箭矢",
    "kubejs.effect.seeking_arrow.tooltip": "射出箭矢时，箭矢会被替换为追踪箭矢，追踪箭矢将会在最大§e %s 格§r内追踪敌人，寻找到敌人后箭矢会进行加速机动，最大速度为§e %s 格/秒§r。",
    "tetra.stats.kubejs:seeking_arrow": "追踪箭矢",
    "tetra.stats.kubejs:seeking_arrow.tooltip": "射出箭矢时，箭矢会被替换为追踪箭矢，追踪箭矢将会在最大§e %s 格§r内追踪敌人，寻找到敌人后箭矢会进行加速机动，最大速度为§e %s 格/秒§r。",
    "tetra.improvement.stave/seeking_arrow.name": "机巧寻踪",
    "tetra.improvement.stave/seeking_arrow.prefix": "机巧寻踪",
    "tetra.improvement.stave/seeking_arrow.description": "弓箭射出的箭矢将会被替换为特殊的追踪箭矢，在一定范围内追踪敌人。",
    "tetra/schematic/bow/mechanical_stave/hone_seeking_arrow_1.name": "打磨：寻形机巧 I",
    "tetra/schematic/bow/mechanical_stave/hone_seeking_arrow_1.description": "追踪箭矢的最大追踪范围增加1格，最大追踪速度增加0.25格/秒。",
    "tetra/schematic/bow/mechanical_stave/hone_seeking_arrow_2.name": "打磨：寻形机巧 II",
    "tetra/schematic/bow/mechanical_stave/hone_seeking_arrow_2.description": "追踪箭矢的最大追踪范围增加2格，最大追踪速度增加0.5格/秒。",
    "tetra/schematic/bow/mechanical_stave/hone_seeking_arrow_3.name": "打磨：寻形机巧 III",
    "tetra/schematic/bow/mechanical_stave/hone_seeking_arrow_3.description": "追踪箭矢的最大追踪范围增加3格，最大追踪速度增加0.75格/秒。",
    "tetra/schematic/bow/mechanical_stave/hone_seeking_arrow_4.name": "打磨：寻形机巧 IV",
    "tetra/schematic/bow/mechanical_stave/hone_seeking_arrow_4.description": "追踪箭矢的最大追踪范围增加4格，最大追踪速度增加1格/秒。",
    "tetra/schematic/bow/ancient_mechanical_stave/ancient_mechanical_stave.name": "传古机巧弓臂",
    "tetra/schematic/bow/ancient_mechanical_stave/ancient_mechanical_stave.description": "精妙的弓臂设计能够使§f满蓄力§r时射出的箭矢替换为破片箭矢，箭矢会击中方块时会发生破片爆炸，破片继承使用者的近战伤害并能够触发攻击特效\n \n材料§f硬度§r将会增加伤害和破片的近战转伤效率，但会小幅降低破片范围\n \n材料§f韧性§r将会小幅增加伤害、小幅提提高破片转伤效率",
    "tetra/schematic/bow/ancient_mechanical_stave/ancient_mechanical_stave.slot1": "弓臂材料",
    "tetra.module.bow/ancient_mechanical_stave.item_name": "传古机巧弓",
    "tetra.module.bow/ancient_mechanical_stave.description": "作为创世工匠用于自我启发的工具，其改良了过去的机巧工艺，能够将使用者的灵魂封印在一枚枚箭矢之中射出",
    "tetra.module.bow/ancient_mechanical_stave.material_name": "%s 传古机巧弓臂",
    "tetra.module.bow/ancient_mechanical_stave.prefix": "%s",
    "kubejs.effect.frag_arrow.name": "破片箭矢",
    "kubejs.effect.frag_arrow.tooltip": "射出箭矢时，箭矢会被替换为破片箭矢，破片箭矢在击中方块时，会对§e %s 格§r的敌人造成等同于使用者§e攻击伤害 * %s%% §r的伤害，并且继承特效。",
    "tetra.stats.kubejs:frag_arrow": "破片箭矢",
    "tetra.stats.kubejs:frag_arrow.tooltip": "射出箭矢时，箭矢会被替换为破片箭矢，破片箭矢在击中方块时，会对§e %s 格§r的敌人造成等同于使用者§e攻击伤害 * %s%% §r的伤害，并且继承特效。",
    "tetra.improvement.stave/frag_arrow.name": "破械奇巧",
    "tetra.improvement.stave/frag_arrow.prefix": "破械奇巧",
    "tetra.improvement.stave/frag_arrow.description": "弓箭射出的箭矢将会被替换为特殊的破片箭矢，在击中方块时会对周围的敌人造成使用者近战攻击相关比例的伤害，并且继承特效。",
    "tetra/schematic/bow/ancient_mechanical_stave/hone_frag_arrow_1.name": "打磨：裂魂机巧 I",
    "tetra/schematic/bow/ancient_mechanical_stave/hone_frag_arrow_1.description": "破片箭矢的转伤效率提高10%%。",
    "tetra/schematic/bow/ancient_mechanical_stave/hone_frag_arrow_2.name": "打磨：裂魂机巧 II",
    "tetra/schematic/bow/ancient_mechanical_stave/hone_frag_arrow_2.description": "破片箭矢的影响范围扩大0.5格，转伤效率提高20%%。",
    "tetra/schematic/bow/ancient_mechanical_stave/hone_frag_arrow_3.name": "打磨：裂魂机巧 III",
    "tetra/schematic/bow/ancient_mechanical_stave/hone_frag_arrow_3.description": "破片箭矢的影响范围扩大0.5格，转伤效率提高30%%。",
    "tetra/schematic/bow/ancient_mechanical_stave/hone_frag_arrow_4.name": "打磨：裂魂机巧 IV",
    "tetra/schematic/bow/ancient_mechanical_stave/hone_frag_arrow_4.description": "破片箭矢的影响范围扩大1格，转伤效率提高50%%。",
    "tetra.module.double/coupler.description": "被特殊设计的绑定机构，能够让工具紧密结合的同时，在工具进行采集时可以执行耦合器内的多种特殊策略，以实现最高的生物效能",
    "tetra.module.double/coupler.material_name": "%s耦合器",
    "tetra.module.double/coupler.name": "耦合器",
    "tetra/schematic/double/coupler.description": "耦合器能够让工具在破坏方块时连锁破坏周围所有类似的方块，但代价是采掘速度会变慢",
    "tetra/schematic/double/coupler.name": "耦合器",
    "tetra/schematic/double/coupler.slot1": "材料",
    "tetra.module.single/coupler.description": "被特殊设计的绑定机构，能够让工具紧密结合的同时，在工具进行采集时可以执行耦合器内的多种特殊策略，以实现最高的生物效能",
    "tetra.module.single/coupler.material_name": "%s耦合器",
    "tetra.module.single/coupler.name": "耦合器",
    "tetra/schematic/single/coupler.description": "耦合器能够让工具在破坏方块时连锁破坏周围所有类似的方块，但代价是采掘速度会变慢",
    "tetra/schematic/single/coupler.name": "耦合器",
    "tetra/schematic/single/coupler.slot1": "材料",
    "kubejs.effect.vein_mining.name": "连锁采集",
    "kubejs.effect.vein_mining.tooltip": "当工具破坏方块时，会在最大§e %s 格§r内连锁破坏所有类似的方块，破坏方块的数量上限为§e %s §r，手持工具右键即可切换连锁/非连锁模式。",
    "tetra.stats.kubejs:vein_mining": "连锁采集",
    "tetra.stats.kubejs:vein_mining.tooltip": "当工具破坏方块时，会在最大§e %s 格§r内连锁破坏所有类似的方块，破坏方块的数量上限为§e %s §r，手持工具右键即可切换连锁/非连锁模式。",
    "kubejs.effect.auto_smelt.name": "自动熔炼",
    "kubejs.effect.auto_smelt.tooltip": "当工具破坏方块时，会尝试自动冶炼方块破坏产物。",
    "tetra.stats.kubejs:auto_smelt": "自动熔炼",
    "tetra.stats.kubejs:auto_smelt.tooltip": "当工具破坏方块时，会尝试自动冶炼方块破坏产物。",
    "kubejs.effect.auto_smash.name": "自动粉碎",
    "kubejs.effect.auto_smash.tooltip": "当工具破坏方块时，会尝试自动粉碎方块破坏产物。",
    "tetra.stats.kubejs:auto_smash": "自动粉碎",
    "tetra.stats.kubejs:auto_smash.tooltip": "当工具破坏方块时，会尝试自动粉碎方块破坏产物。",
    "tetra.module.double/heat_handle.description": "被精心改造的手柄，内置了特殊套层，可以在进行采集作业时自动对采集到的产物进行熔炼，并且几乎不影响采集效率",
    "tetra.module.double/heat_handle.material_name": "%s热能手柄",
    "tetra.module.double/heat_handle.name": "热能手柄",
    "tetra/schematic/double/heat_handle/heat_handle.description": "热能手柄能够在采集时尽可能的让采集产物进行自动熔炼",
    "tetra/schematic/double/heat_handle/heat_handle.name": "热能手柄",
    "tetra/schematic/double/heat_handle/heat_handle.slot1": "手柄材料",
    "tetra.module.double/grinding_handle.description": "被精心改造的手柄，内置了特殊套层，可以在进行采集作业时自动对采集到的产物进行研磨，并且几乎不影响采集效率",
    "tetra.module.double/grinding_handle.material_name": "%s研磨手柄",
    "tetra.module.double/grinding_handle.name": "研磨手柄",
    "tetra/schematic/double/grinding_handle/grinding_handle.description": "研磨手柄能够在采集时尽可能的让采集产物进行自动研磨",
    "tetra/schematic/double/grinding_handle/grinding_handle.name": "研磨手柄",
    "tetra/schematic/double/grinding_handle/grinding_handle.slot1": "手柄材料",
    "tetra.module.single/heat_handle.material_name": "%s热能手柄",
    "tetra.module.single/heat_handle.name": "热能手柄",
    "tetra/schematic/single/heat_handle/heat_handle.description": "热能手柄能够在采集时尽可能的让采集产物进行自动熔炼",
    "tetra/schematic/single/heat_handle/heat_handle.name": "热能手柄",
    "tetra/schematic/single/heat_handle/heat_handle.slot1": "手柄材料",
    "tetra.module.single/grinding_handle.description": "被精心改造的手柄，内置了特殊套层，可以在进行采集作业时自动对采集到的产物进行研磨，并且几乎不影响采集效率",
    "tetra.module.single/grinding_handle.material_name": "%s研磨手柄",
    "tetra.module.single/grinding_handle.name": "研磨手柄",
    "tetra/schematic/single/grinding_handle/grinding_handle.description": "研磨手柄能够在采集时尽可能的让采集产物进行自动研磨",
    "tetra/schematic/single/grinding_handle/grinding_handle.name": "研磨手柄",
    "tetra/schematic/single/grinding_handle/grinding_handle.slot1": "手柄材料",
    "kubejs.effect.beheading.name": "斩首",
    "kubejs.effect.beheading.tooltip": "当武器击杀敌人时，有§e %s%% §r的概率获得对方头颅，对玩家仍然有效。",
    "tetra.stats.kubejs:beheading": "斩首",
    "tetra.stats.kubejs:beheading.tooltip": "当武器击杀敌人时，有§e %s%% §r的概率获得对方头颅，对玩家仍然有效。",
    "tetra.module.sword/beheading_sawtooth.description": "锋利的锯齿，能够有效将敌人的头颅割下",
    "tetra.module.sword/beheading_sawtooth.material_name": "%s斩首锯齿",
    "tetra.module.sword/beheading_sawtooth.name": "斩首锯齿",
    "tetra/schematic/sword/beheading_sawtooth.description": "斩首锯齿能够在击杀敌人时概率获得对方头颅",
    "tetra/schematic/sword/beheading_sawtooth.name": "斩首锯齿",
    "tetra/schematic/sword/beheading_sawtooth.slot1": "加固材料",
    "tetra.improvement.genesis_attack_add_process.name": "新世界工艺：磨锋",
    "tetra.improvement.genesis_attack_add_process.prefix": "磨锋",
    "tetra.improvement.genesis_attack_add_process.description": "工具在打磨时总会受损——一般来说是这样。创世工艺改良了这一点，就算打磨成千、成万、成所点繁星之数，其锋刃仍未见任何损伤。",
    "tetra/schematic/shared/genesis_attack_add_process.name": "新世界工艺：磨锋",
    "tetra/schematic/shared/genesis_attack_add_process.description": "增加 0.1 武器伤害，该工序不消耗完整度，可无限进行。",
    "tetra.improvement.genesis_attack_multi_process.name": "新世界工艺：抛光",
    "tetra.improvement.genesis_attack_multi_process.prefix": "抛光",
    "tetra.improvement.genesis_attack_multi_process.description": "抛光工具本不应该提升工具本身的锋利度，但创世工艺对抛光的全新诠释，使得抛光工序能够一定程度上提高工具的强度。",
    "tetra/schematic/shared/genesis_attack_multi_process.name": "新世界工艺：抛光",
    "tetra/schematic/shared/genesis_attack_multi_process.description": "增加 20%% 武器伤害，该工序消耗 1 完整度，可无限进行。",
    "tetra.improvement.genesis_speed_add_process.name": "新世界工艺：打薄",
    "tetra.improvement.genesis_speed_add_process.prefix": "打薄",
    "tetra.improvement.genesis_speed_add_process.description": "打薄工具——听起来似乎会让工具更加易损，但创世工艺重新诠释了打薄的意义，甚至可以保证在不影响工具锋利度和强度的情况下有效降低工具的重量。",
    "tetra/schematic/shared/genesis_speed_add_process.name": "新世界工艺：打薄",
    "tetra/schematic/shared/genesis_speed_add_process.description": "增加 0.1 的攻击速度（对采集效率亦有影响），该工序消耗 1 完整度，可无限进行。",
    "tetra.improvement.genesis_ranged_durability_add_process.name": "新世界工艺：加固",
    "tetra.improvement.genesis_ranged_durability_add_process.prefix": "加固",
    "tetra.improvement.genesis_ranged_durability_add_process.description": "谈到加固，人们往往想到的是工具上的各种焊点、亦或是某种特殊的化学保护膜——但创世工艺有自己的理解",
    "tetra/schematic/shared/genesis_ranged_durability_add_process.name": "新世界工艺：加固",
    "tetra/schematic/shared/genesis_ranged_durability_add_process.description": "增加 100 的耐久度，该工序不消耗完整度，可无限进行。",
    "tetra.improvement.genesis_durability_add_process.name": "新世界工艺：加固",
    "tetra.improvement.genesis_durability_add_process.prefix": "加固",
    "tetra.improvement.genesis_durability_add_process.description": "谈到加固，人们往往想到的是工具上的各种焊点、亦或是某种特殊的化学保护膜——但创世工艺有自己的理解",
    "tetra/schematic/shared/genesis_durability_add_process.name": "新世界工艺：加固",
    "tetra/schematic/shared/genesis_durability_add_process.description": "增加 100 的耐久度，该工序不消耗完整度，可无限进行。",
    "tetra.improvement.genesis_draw_speed_reduction_process.name": "新世界工艺：鞣制",
    "tetra.improvement.genesis_draw_speed_reduction_process.prefix": "鞣制",
    "tetra.improvement.genesis_draw_speed_reduction_process.description": "通过创世工艺，仅仅是简单的将工具的外部皮革进行鞣制，就可以极大的增加韧性",
    "tetra/schematic/shared/genesis_draw_speed_reduction_process.name": "新世界工艺：鞣制",
    "tetra/schematic/shared/genesis_draw_speed_reduction_process.description": "降低 0.1 拉弓时间，该工序消耗 1 完整度，可无限进行。",
    "tetra.improvement.genesis_draw_strength_add_process.name": "新世界工艺：缠弓",
    "tetra.improvement.genesis_draw_strength_add_process.prefix": "缠弓",
    "tetra.improvement.genesis_draw_strength_add_process.description": "创世工艺重新定义了缠弓的步骤，就算使用相同的材料，其弓臂的强度亦会有巨大差异",
    "tetra/schematic/shared/genesis_draw_strength_add_process.name": "新世界工艺：缠弓",
    "tetra/schematic/shared/genesis_draw_strength_add_process.description": "增加 0.2 的拉弓力量，该工序不消耗完整度，可无限进行。",
    "tetra.improvement.genesis_draw_strength_multi_process.name": "新世界工艺：平衡",
    "tetra.improvement.genesis_draw_strength_multi_process.prefix": "平衡",
    "tetra.improvement.genesis_draw_strength_multi_process.description": "创世工艺指出了一种特殊的平衡弓臂的方法，能够最大限度的发挥远程武器的效用",
    "tetra/schematic/shared/genesis_draw_strength_multi_process.name": "新世界工艺：平衡",
    "tetra/schematic/shared/genesis_draw_strength_multi_process.description": "增加 20%% 的拉弓力量，该工序消耗 1 完整度，可无限进行。",
    "tetra.improvement.genesis_integrity_process.name": "真正的创世工艺",
    "tetra.improvement.genesis_integrity_process.prefix": "匠意",
    "tetra.improvement.genesis_integrity_process.description": "创世工匠真正匠艺的一部分，通过对世界逻辑的注入，能够在超出武器最大限度的情况下，强制提升武器的完整度，同时不影响武器任何的性能，经评估为：§c<危险>§r技艺，需对<§k玩家§r>进行屏蔽，现将其弱化版本放出。",
    "tetra/schematic/shared/genesis_integrity_process.name": "真正的创世工艺",
    "tetra/schematic/shared/genesis_integrity_process.description": "借由工匠的超凡技艺，无视任何条件强行提高该工具 1 完整度，可无限进行。",
    "tetra.improvement.genesis_inspiration.name": "创世启迪",
    "tetra.improvement.genesis_inspiration.prefix": "启迪",
    "tetra.improvement.genesis_inspiration.description": "创世工匠在创世之处便将自己将行之事编入到万物逻辑之中，在某些条件下进行工具的构造，可以超极限的发挥工具本身的能力",
    "item.tetra.scroll.starry_inspiration.name": "启发：星辉",
    "item.tetra.scroll.starry_inspiration.description": "在无月的夜空下进行主要部件的锻造时，锻造主要部件会得到特殊的启发加成",
    "item.tetra.scroll.starry_inspiration.detail": "在无月的夜空下进行主要部件的锻造时，锻造主要部件会得到特殊的启发加成",
    "item.tetra.scroll.strength_inspiration.name": "启发：力量",
    "item.tetra.scroll.strength_inspiration.description": "拥有足够多的力量时，锻造主要部件会得到特殊的启发加成",
    "item.tetra.scroll.strength_inspiration.detail": "拥有足够多的力量时，锻造主要部件会得到特殊的启发加成",
    "item.tetra.scroll.enchant_inspiration.name": "启发：附魔",
    "item.tetra.scroll.enchant_inspiration.description": "工具拥有足够多的附魔时，锻造主要部件会得到特殊的启发加成",
    "item.tetra.scroll.enchant_inspiration.detail": "工具拥有足够多的附魔时，锻造主要部件会得到特殊的启发加成",
    "item.tetra.scroll.durability_inspiration.name": "启发：耐久",
    "item.tetra.scroll.durability_inspiration.description": "工具的耐久度足够高时，锻造主要部件会得到特殊的启发加成",
    "item.tetra.scroll.durability_inspiration.detail": "工具的耐久度足够高时，锻造主要部件会得到特殊的启发加成",
    "item.tetra.scroll.exhaustion_inspiration.name": "启发：疲惫",
    "item.tetra.scroll.exhaustion_inspiration.description": "当你自身饱和度足够高时，锻造主要部件会得到特殊的启发加成",
    "item.tetra.scroll.exhaustion_inspiration.detail": "当你自身饱和度足够高时，锻造主要部件会得到特殊的启发加成",
    "item.tetra.scroll.effect_inspiration.name": "启发：效果",
    "item.tetra.scroll.effect_inspiration.description": "当你身上有足够多的药水效果时，锻造主要部件会得到特殊的启发加成",
    "item.tetra.scroll.effect_inspiration.detail": "当你身上有足够多的药水效果时，锻造主要部件会得到特殊的启发加成",
    "item.tetra.scroll.blood_inspiration.name": "启发：鲜血",
    "item.tetra.scroll.blood_inspiration.description": "周围存在村民作为祭品时，锻造主要部件会得到特殊的启发加成",
    "item.tetra.scroll.blood_inspiration.detail": "周围存在村民作为祭品时，锻造主要部件会得到特殊的启发加成",
    "item.tetra.scroll.thunder_inspiration.name": "启发：雷暴",
    "item.tetra.scroll.thunder_inspiration.description": "若天气处于雷暴状态，锻造主要部件会得到特殊的启发加成",
    "item.tetra.scroll.thunder_inspiration.detail": "若天气处于雷暴状态，锻造主要部件会得到特殊的启发加成",
    "kubejs.effect.fabric_inspiration.name": "布料启发",
    "kubejs.effect.fabric_inspiration.tooltip": "当效果等级达到5时，编撰卷轴时，卷轴会尝试转变为对应的专精卷轴。",
    "tetra.stats.kubejs:fabric_inspiration": "布料启发",
    "tetra.stats.kubejs:fabric_inspiration.tooltip": "当效果等级达到5时，编撰卷轴时，卷轴会尝试转变为对应的专精卷轴。",
    "kubejs.effect.fibre_inspiration.name": "纤维启发",
    "kubejs.effect.fibre_inspiration.tooltip": "当效果等级达到5时，编撰卷轴时，卷轴会尝试转变为对应的专精卷轴。",
    "tetra.stats.kubejs:fibre_inspiration": "纤维启发",
    "tetra.stats.kubejs:fibre_inspiration.tooltip": "当效果等级达到5时，编撰卷轴时，卷轴会尝试转变为对应的专精卷轴。",
    "kubejs.effect.skin_inspiration.name": "革料启发",
    "kubejs.effect.skin_inspiration.tooltip": "当效果等级达到5时，编撰卷轴时，卷轴会尝试转变为对应的专精卷轴。",
    "tetra.stats.kubejs:skin_inspiration": "革料启发",
    "tetra.stats.kubejs:skin_inspiration.tooltip": "当效果等级达到5时，编撰卷轴时，卷轴会尝试转变为对应的专精卷轴。",
    "kubejs.effect.scale_inspiration.name": "鳞片启发",
    "kubejs.effect.scale_inspiration.tooltip": "当效果等级达到5时，编撰卷轴时，卷轴会尝试转变为对应的专精卷轴。",
    "tetra.stats.kubejs:scale_inspiration": "鳞片启发",
    "tetra.stats.kubejs:scale_inspiration.tooltip": "当效果等级达到5时，编撰卷轴时，卷轴会尝试转变为对应的专精卷轴。",
    "kubejs.effect.wood_inspiration.name": "木材启发",
    "kubejs.effect.wood_inspiration.tooltip": "当效果等级达到5时，编撰卷轴时，卷轴会尝试转变为对应的专精卷轴。",
    "tetra.stats.kubejs:wood_inspiration": "木材启发",
    "tetra.stats.kubejs:wood_inspiration.tooltip": "当效果等级达到5时，编撰卷轴时，卷轴会尝试转变为对应的专精卷轴。",
    "kubejs.effect.bone_inspiration.name": "骨料启发",
    "kubejs.effect.bone_inspiration.tooltip": "当效果等级达到5时，编撰卷轴时，卷轴会尝试转变为对应的专精卷轴。",
    "tetra.stats.kubejs:bone_inspiration": "骨料启发",
    "tetra.stats.kubejs:bone_inspiration.tooltip": "当效果等级达到5时，编撰卷轴时，卷轴会尝试转变为对应的专精卷轴。",
    "kubejs.effect.metal_inspiration.name": "金属启发",
    "kubejs.effect.metal_inspiration.tooltip": "当效果等级达到5时，编撰卷轴时，卷轴会尝试转变为对应的专精卷轴。",
    "tetra.stats.kubejs:metal_inspiration": "金属启发",
    "tetra.stats.kubejs:metal_inspiration.tooltip": "当效果等级达到5时，编撰卷轴时，卷轴会尝试转变为对应的专精卷轴。",
    "kubejs.effect.stone_inspiration.name": "石材启发",
    "kubejs.effect.stone_inspiration.tooltip": "当效果等级达到5时，编撰卷轴时，卷轴会尝试转变为对应的专精卷轴。",
    "tetra.stats.kubejs:stone_inspiration": "石材启发",
    "tetra.stats.kubejs:stone_inspiration.tooltip": "当效果等级达到5时，编撰卷轴时，卷轴会尝试转变为对应的专精卷轴。",
    "kubejs.effect.gem_inspiration.name": "宝石启发",
    "kubejs.effect.gem_inspiration.tooltip": "当效果等级达到5时，编撰卷轴时，卷轴会尝试转变为对应的专精卷轴。",
    "tetra.stats.kubejs:gem_inspiration": "宝石启发",
    "tetra.stats.kubejs:gem_inspiration.tooltip": "当效果等级达到5时，编撰卷轴时，卷轴会尝试转变为对应的专精卷轴。",
    "tetra.slot.scroll/shaft": "轴体",
    "tetra.slot.scroll/material": "纸材",
    "tetra.slot.scroll/socket": "嵌孔",
    "tetra/schematic/scroll/shaft/simple_shaft.name": "简易轴体",
    "tetra/schematic/scroll/shaft/simple_shaft.description": "卷轴的简易轴体，在少数材质上存在材质与材质互相的联动，主要用于得到常见的材质专精卷轴。",
    "tetra/schematic/scroll/shaft/simple_shaft.slot1": "轴体材质",
    "tetra.module.scroll/simple_shaft.item_name": "简易轴体",
    "tetra.module.scroll/simple_shaft.description": "卷轴的简易轴体，在少数材质上存在材质与材质互相的联动，主要用于得到常见的材质专精卷轴。",
    "tetra.module.scroll/simple_shaft.material_name": "%s 简易轴体",
    "tetra.module.scroll/simple_shaft.prefix": "%s",
    "tetra/schematic/scroll/material/plain_material.name": "朴素纸材",
    "tetra/schematic/scroll/material/plain_material.description": "卷轴的朴素纸材，在少数材质上存在材质与材质互相的联动，主要用于得到常见的材质专精卷轴。\n \n在卷轴组装完毕后，可以通过§l编撰§r来转化卷轴；在满足特定条件时进行编撰，卷轴会转换成不同的§l专精/启发卷轴§r。",
    "tetra/schematic/scroll/material/plain_material.slot1": "纸张材质",
    "tetra/schematic/scroll/material/hone_writing.name": "编撰",
    "tetra/schematic/scroll/material/hone_writing.description": "使用现有的所有卷轴部件进行卷轴内容的编撰，此过程§l必然会消耗卷轴§r。\n \n若卷轴§l满足特定卷轴的转化条件§r，则会转变成对应类型的卷轴；若不满足任何条件，该卷轴§l会转变成废纸§r。",
    "tetra.module.scroll/plain_material.item_name": "朴素纸材",
    "tetra.module.scroll/plain_material.description": "卷轴的朴素纸材，在少数材质上存在材质与材质互相的联动，主要用于得到常见的材质专精卷轴。\n \n在卷轴组装完毕后，可以通过§l编撰§r来转化卷轴；在满足特定条件时进行编撰，卷轴会转换成不同的§l专精/启发卷轴§r。",
    "tetra.module.scroll/plain_material.material_name": "%s 朴素纸材",
    "tetra.module.scroll/plain_material.prefix": "%s",
    "tetra/schematic/scroll/socket/socket.name": "嵌孔",
    "tetra/schematic/scroll/socket/socket.description": "卷轴边缘的嵌孔，通过镶嵌不同的宝石，可以让卷轴在编撰时优先被转化成特定的卷轴类型。",
    "tetra/schematic/scroll/socket/socket.slot1": "宝石材质",
    "tetra.module.scroll/socket.item_name": "嵌孔",
    "tetra.module.scroll/socket.description": "卷轴边缘的嵌孔，通过镶嵌不同的宝石，可以让卷轴在编撰时优先被转化成特定的卷轴类型。",
    "tetra.module.scroll/socket.material_name": "%s 嵌孔",
    "tetra.module.scroll/socket.prefix": "%s",
    "tetra.variant.socket/socket_pristine_amethyst.description": "当镶嵌该宝石时进行编撰，若布料启发和宝石启发的数值均≥3，卷轴会尝试转变为§l启发：星辉§r。",
    "tetra.variant.socket/socket_pristine_diamond.description": "当镶嵌该宝石时进行编撰，若纤维启发和石材启发的数值均≥3，卷轴会尝试转变为§l启发：力量§r。",
    "tetra.variant.socket/socket_pristine_emerald.description": "当镶嵌该宝石时进行编撰，若革料启发和骨材启发的数值均≥3，卷轴会尝试转变为§l启发：附魔§r。",
    "tetra.variant.socket/socket_pristine_lapis.description": "当镶嵌该宝石时进行编撰，若金属启发和鳞片启发的数值均≥3，卷轴会尝试转变为§l启发：耐久§r。",
    "tetra.variant.socket/socket_amethyst.description": "当镶嵌该宝石时进行编撰，若纤维启发和木材启发的数值均≥3，卷轴会尝试转变为§l启发：疲惫§r。",
    "tetra.variant.socket/socket_diamond.description": "当镶嵌该宝石时进行编撰，若宝石启发和布料启发的数值均≥3，卷轴会尝试转变为§l启发：效果§r。",
    "tetra.variant.socket/socket_emerald.description": "当镶嵌该宝石时进行编撰，若骨材启发和布料启发的数值均≥3，卷轴会尝试转变为§l启发：末界§r。",
    "tetra.variant.socket/socket_lapis.description": "当镶嵌该宝石时进行编撰，若革料启发和金属启发的数值均≥3，卷轴会尝试转变为§l启发：雷暴§r。"
}